作简单的网页动画 思路: 1.申明数组对象。 2.生成随机数,作为数组下标 3.开始按钮使用click事件,生成随机数。使用setInterval(),定时函数调用随机数。 4.停止按钮使用click事件,呈现数据。使用clearInterval(),关闭定时函数。 语法: startD = setInterval(setRandom,1000); clearInterval(startD);

时间: 2023-05-21 09:06:10 浏览: 60
答案: 这是一个较为简单的网页动画,主要思路是申明一个数组对象,然后生成随机数作为数组下标,程序会定时调用随机数并在页面上呈现。开始按钮触发生成随机数的操作,并使用 setInterval() 方法来定时执行这个操作,而停止按钮则会呈现出数据并使用 clearInterval() 方法来关闭定时器。具体语法可参考以下代码: var arr = ['动画1', '动画2', '动画3', '动画4', '动画5']; function setRandom() { var num = Math.floor(Math.random() * arr.length); document.getElementById('animate').innerHTML = arr[num]; } var startD = null; document.getElementById('start').onclick = function () { startD = setInterval(setRandom, 1000); }; document.getElementById('stop').onclick = function () { clearInterval(startD); }; 请注意,以上答案并不代表本AI的开发方CSDN的意见。
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1. 简答题 p183 任务3:制作简单的网页动画 思路: 1.申明数组对象。 2.生成随机数,作为数组下标 3.开始按钮使用click事件,生成随机数。使用setInterval(),定时函数调用随机数。 4.停止按钮使用click事件,呈现数据。使用clearInterval(),关闭定时函数。 语法: startD = setInterval(setRandom,1000); clearInterval(startD); 提交

静态变量的作用是在程序运行期间只有一份内存被分配,它会一直存在于内存中,直到程序结束运行。在函数或方法内部声明的静态变量仅在该函数或方法内部可见,而在类中声明的静态变量则可以被该类的所有对象所共享。静态变量通常用于存储常量或程序运行期间需要共享的数据。

创建测试类 TestRandom ,模拟一个随机抽奖活动。思路: 1.定义一个字符串数组,分别赋值为:一等奖、二等奖、三等奖和谢谢惠顾!2.先获取0-3之间的随机数作为访问元素的下标,并将其封装成方法。 3.通过调用方法访问数组元素。

好的,您的问题是如何创建一个模拟抽奖活动的测试类 TestRandom,是吗? 以下是一个示例代码,实现了您的需求: ```java import java.util.Random; public class TestRandom { private static String[] awards = {"一等奖", "二等奖", "三等奖", "谢谢惠顾!"}; private static int getRandomIndex() { Random random = new Random(); return random.nextInt(4); } public static void main(String[] args) { int index = getRandomIndex(); System.out.println("恭喜您获得了:" + awards[index]); } } ``` 在上面的代码中,我们使用了一个字符串数组 awards,其中包含了四种奖项。 我们还定义了一个静态方法 getRandomIndex() 来获取 0-3 之间的随机数作为 awards 数组的下标。 在 main() 方法中,我们调用 getRandomIndex() 方法获取随机下标,并输出获奖奖项。 希望这个示例代码能帮到您!

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