Unity RectTransform 为啥没有anchorsPresets属性
时间: 2024-01-17 19:05:17 浏览: 65
Unity 屏幕坐标转RectTransform局部坐标
非常抱歉,我之前回答的关于UI元素的anchorsPresets属性是错误的,实际上在Unity中并没有这个属性。
正确的设置锚点位置和大小的方法是使用anchorMin和anchorMax属性。这两个属性表示UI元素的左下角和右上角锚点在父物体中所占的相对位置,取值范围为0到1之间。例如,设置UI元素的锚点为左上角可以这样写:
```csharp
RectTransform rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
rectTransform.anchorMin = new Vector2(0, 1);
rectTransform.anchorMax = new Vector2(0, 1);
```
这样就将UI元素的左下角和右上角锚点都设置为父物体的左上角,也就是位置为(0,1)。同理,如果要设置为右下角锚点,可以将anchorMin和anchorMax都设置为(1,0)。
需要注意的是,如果同时设置了anchoredPosition和anchorMin/anchorMax属性,UI元素的位置会以anchoredPosition为准。如果只设置了anchorMin/anchorMax属性,UI元素的位置会根据锚点自动调整。
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