unity rectTransform.rect.width 如何赋值
时间: 2023-12-29 08:02:37 浏览: 47
`rectTransform.rect.width`是只读属性,不能直接赋值。如果你想改变RectTransform的宽度,可以通过修改`sizeDelta`属性来实现。`sizeDelta`属性是RectTransform的尺寸大小,包含了宽度和高度信息。以下是示例代码:
```
RectTransform rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
rectTransform.sizeDelta = new Vector2(200f, rectTransform.sizeDelta.y);
```
这样,RectTransform的宽度就被设置为了200。需要注意的是,这里只修改了宽度,而高度保持不变。如果你需要同时修改宽度和高度,可以给`sizeDelta`属性赋一个新的Vector2值,包含新的宽度和高度信息。
相关问题
unity recttransform修改width
要修改Unity中RectTransform的宽度,可以使用以下代码:
```
RectTransform rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
rectTransform.sizeDelta = new Vector2(newWidth, rectTransform.sizeDelta.y);
```
其中,newWidth是你想要设置的新宽度。这里使用了sizeDelta属性,它是一个二维向量,包含RectTransform的宽度和高度。我们只需要修改宽度,将高度保持不变即可。
unity 获取RectTransform的 Width和Height
你可以使用`rect`属性来获取RectTransform的宽度和高度。`rect`属性包含了RectTransform的位置、宽度和高度信息。以下是获取RectTransform的宽度和高度的示例代码:
```
RectTransform rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
float width = rectTransform.rect.width;
float height = rectTransform.rect.height;
```
通过这样的方式,你可以获取RectTransform的宽度和高度信息。值得注意的是,这里获取到的宽度和高度是相对于RectTransform的局部坐标系的宽度和高度,并不是屏幕上的绝对值。如果你想获取屏幕上的绝对值,可以使用Camera的WorldToScreenPoint()方法将RectTransform的位置转换成屏幕上的坐标,然后计算出RectTransform的宽度和高度。