unity rectTransform.rect.width 如何赋值
时间: 2023-12-29 18:02:37 浏览: 183
`rectTransform.rect.width`是只读属性,不能直接赋值。如果你想改变RectTransform的宽度,可以通过修改`sizeDelta`属性来实现。`sizeDelta`属性是RectTransform的尺寸大小,包含了宽度和高度信息。以下是示例代码:
```
RectTransform rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
rectTransform.sizeDelta = new Vector2(200f, rectTransform.sizeDelta.y);
```
这样,RectTransform的宽度就被设置为了200。需要注意的是,这里只修改了宽度,而高度保持不变。如果你需要同时修改宽度和高度,可以给`sizeDelta`属性赋一个新的Vector2值,包含新的宽度和高度信息。
相关问题
unity recttransform修改width
要修改Unity中RectTransform的宽度,可以使用以下代码:
```
RectTransform rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
rectTransform.sizeDelta = new Vector2(newWidth, rectTransform.sizeDelta.y);
```
其中,newWidth是你想要设置的新宽度。这里使用了sizeDelta属性,它是一个二维向量,包含RectTransform的宽度和高度。我们只需要修改宽度,将高度保持不变即可。
float width = GetComponent<RectTransform>().rect.width / 2; float height = GetComponent<RectTransform>().rect.height / 2;这是什么意思
这段代码是获取当前对象的RectTransform组件的宽度和高度,并将它们分别除以2,然后将结果分别赋值给变量width和height。RectTransform是Unity中的UI组件,它用于管理UI元素的位置、大小和旋转等,rect属性可以获取RectTransform的矩形区域信息,包括宽度和高度。因此,这段代码的作用是获取当前对象的RectTransform组件的一半宽度和高度。
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