怎么让unity鼠标在camera view rect范围内滑动才生效
时间: 2024-04-08 22:28:29 浏览: 89
要让Unity中的鼠标滑动仅在Camera View Rect范围内生效,你可以使用以下方法:
1. 获取Camera的View Rect范围:
```csharp
Rect cameraRect = Camera.main.rect;
```
2. 监听鼠标滑动事件:
```csharp
void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
// 获取鼠标滑动的偏移量
float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");
// 通过Camera View Rect范围裁剪滑动的偏移量
Vector2 mouseOffset = new Vector2(mouseX, mouseY);
mouseOffset.x *= cameraRect.width;
mouseOffset.y *= cameraRect.height;
// 应用滑动偏移量到相机或其他物体
// 如:Camera.main.transform.Translate(-mouseOffset);
}
}
```
3. 确保相机视图可见性:
请确保你的相机设置为正确的位置和视野,以确保Camera View Rect范围内的对象可见。
通过这样的方法,你可以限制鼠标滑动仅在Camera View Rect范围内生效。记得根据你的需求适当修改代码,并确保你正确地获取了Camera的View Rect范围。
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