unity 获取scroll rect是向上滑动 还是向下滑动
时间: 2023-08-29 13:04:33 浏览: 436
你可以使用ScrollRect组件的normalizedPosition属性来获取当前滚动的位置,然后根据位置的变化来判断滑动方向。如果normalizedPosition.y比上一帧的值小,那么就是向上滑动;反之如果比上一帧的值大,那么就是向下滑动。下面是一个示例代码:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ScrollDirection : MonoBehaviour
{
public ScrollRect scrollRect;
private float lastNormalizedPositionY;
private void Start()
{
lastNormalizedPositionY = scrollRect.normalizedPosition.y;
}
private void Update()
{
float currentNormalizedPositionY = scrollRect.normalizedPosition.y;
if (currentNormalizedPositionY < lastNormalizedPositionY)
{
Debug.Log("向上滑动");
}
else if (currentNormalizedPositionY > lastNormalizedPositionY)
{
Debug.Log("向下滑动");
}
lastNormalizedPositionY = currentNormalizedPositionY;
}
}
```
在这个示例中,我们先在Start方法中记录下当前的normalizedPosition.y值,然后在Update方法中获取当前的normalizedPosition.y值,并与上一帧的值进行比较,从而得出滑动方向是向上还是向下。你可以将这个脚本挂载到你的ScrollRect对象上,然后运行游戏进行测试。
阅读全文