怎么让unity鼠标在camera view rect范围内按下滑动才一直生效,出了范围无效
时间: 2024-04-08 11:29:34 浏览: 50
要实现在 Unity 中让鼠标按下并滑动只在相机视图范围内一直生效的功能,你可以使用以下方法:
1. 获取相机视图范围:
首先,获取相机的视口区域,即相机视图在屏幕上的矩形区域。你可以使用 `Camera.ViewportToWorldPoint` 方法将视口坐标转换为世界坐标。
```csharp
Camera mainCamera = Camera.main;
Rect cameraRect = new Rect(
mainCamera.ViewportToWorldPoint(new Vector3(0, 0, mainCamera.nearClipPlane)),
mainCamera.ViewportToWorldPoint(new Vector3(1, 1, mainCamera.nearClipPlane))
);
```
2. 检测鼠标按下和滑动:
在 `Update` 方法中,使用 `Input.GetMouseButtonDown` 来检测鼠标是否按下,并使用 `Input.GetMouseButton` 来检测鼠标在按下状态下是否滑动。然后,将鼠标位置与相机视图范围进行比较,以确保滑动操作仅在范围内生效。
```csharp
bool isDragging = false;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // 检测鼠标左键按下
{
Vector3 mousePosition = Input.mousePosition;
Vector3 worldMousePosition = mainCamera.ScreenToWorldPoint(new Vector3(mousePosition.x, mousePosition.y, mainCamera.nearClipPlane));
if (cameraRect.Contains(worldMousePosition))
{
isDragging = true;
}
}
if (Input.GetMouseButtonUp(0)) // 检测鼠标左键抬起
{
isDragging = false;
}
if (isDragging && Input.GetMouseButton(0)) // 检测鼠标左键滑动并且在范围内
{
Vector3 mousePosition = Input.mousePosition;
Vector3 worldMousePosition = mainCamera.ScreenToWorldPoint(new Vector3(mousePosition.x, mousePosition.y, mainCamera.nearClipPlane));
if (cameraRect.Contains(worldMousePosition))
{
// 在相机视图范围内进行鼠标滑动操作
// ...
}
else
{
isDragging = false; // 如果鼠标滑动超出范围,则停止滑动
}
}
}
```
通过这种方式,你可以确保鼠标在相机视图范围内按下并滑动时才持续生效,一旦鼠标滑动超出范围,滑动操作将停止。
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