怎么让unity鼠标在camera view rect范围内滑动才生效
时间: 2024-04-08 21:29:04 浏览: 60
Unity3D插件FancyScrollView,UI滑动列表
要让Unity中的鼠标滑动仅在相机视图矩形范围内生效,可以使用以下步骤:
1. 首先,获取相机的视口矩形范围。可以使用Camera类的`rect`属性来获取相机视图矩形的归一化坐标。
```csharp
Rect cameraRect = camera.rect;
```
2. 在鼠标滑动的输入处理代码中,获取鼠标的屏幕坐标位置。
```csharp
Vector3 mousePosition = Input.mousePosition;
```
3. 将屏幕坐标转换为相机视口坐标。使用Camera类的`ScreenToViewportPoint`方法将屏幕坐标转换为相对于相机视口的归一化坐标。
```csharp
Vector3 viewportPosition = camera.ScreenToViewportPoint(mousePosition);
```
4. 检查相对于相机视口的归一化坐标是否在相机视图矩形范围内。如果在范围内,则执行相应的滑动逻辑。
```csharp
if (cameraRect.Contains(viewportPosition))
{
// 执行滑动逻辑
}
```
通过上述步骤,你可以确保鼠标滑动事件仅在相机视图矩形范围内生效。
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