unity中camera的ViewportRect怎么获取
时间: 2024-04-09 07:33:10 浏览: 123
Unity Camera 2022.3
在Unity中,你可以使用Camera的ViewportRect属性来获取相机的视口矩形。视口矩形描述了相机在屏幕上的位置和大小。
你可以通过以下代码获取Camera的ViewportRect:
```csharp
Camera mainCamera = Camera.main;
Rect viewportRect = mainCamera.rect;
// 输出视口矩形的位置和大小
Debug.Log("ViewportRect: " + viewportRect);
```
这段代码首先获取了场景中的主相机(Camera.main),然后通过访问相机的rect属性获取了视口矩形(Rect)。最后,你可以使用Debug.Log()函数来输出视口矩形的位置和大小。
请注意,视口矩形的坐标是相对于屏幕的归一化坐标,范围为(0,0)到(1,1)。左下角是(0,0),右上角是(1,1)。
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