unity怎么用代码实现Camera的ViewportReact 放大缩小
时间: 2023-11-22 12:54:43 浏览: 134
javascript 图片放大缩小功能实现代码
Camera类的ViewportRect属性可以用来控制相机的视口大小和位置,通过调节这个属性的值可以实现相机的缩放和移动。
以下是一个简单的示例代码:
``` csharp
using UnityEngine;
public class CameraController : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private float zoomSpeed = 1.0f;
private Camera mainCamera;
private void Awake()
{
mainCamera = Camera.main;
}
private void Update()
{
// 放大
if (Input.GetKey(KeyCode.Plus) || Input.GetKey(KeyCode.KeypadPlus))
{
Rect viewportRect = mainCamera.rect;
viewportRect.width -= zoomSpeed * Time.deltaTime;
viewportRect.height -= zoomSpeed * Time.deltaTime;
mainCamera.rect = viewportRect;
}
// 缩小
if (Input.GetKey(KeyCode.Minus) || Input.GetKey(KeyCode.KeypadMinus))
{
Rect viewportRect = mainCamera.rect;
viewportRect.width += zoomSpeed * Time.deltaTime;
viewportRect.height += zoomSpeed * Time.deltaTime;
mainCamera.rect = viewportRect;
}
}
}
```
这个示例代码中,我们通过获取Camera.main来获取场景中的主相机,然后在Update函数中监听用户输入。当用户按下加号键或者小键盘上的加号键时,我们将相机的视口大小减小一定比例,从而实现放大效果;当用户按下减号键或者小键盘上的减号键时,我们将相机的视口大小增大一定比例,从而实现缩小效果。
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