unity 用代码改变camera projection 下的size

时间: 2024-05-15 14:13:32 浏览: 14
要在Unity中使用代码更改相机投影下的大小,可以使用以下代码: ```csharp // 获取相机组件 Camera camera = GetComponent<Camera>(); // 更改相机投影下的大小 camera.orthographicSize = 5.0f; // 5.0f是一个示例值,你可以根据需要替换为自己想要的大小 ``` 如果你的相机投影模式是透视投影,那么可以使用以下代码更改相机的视野角度: ```csharp // 获取相机组件 Camera camera = GetComponent<Camera>(); // 更改相机视野角度 camera.fieldOfView = 60.0f; // 60.0f是一个示例值,你可以根据需要替换为自己想要的视野角度 ``` 注意,这些代码需要在游戏运行时才能生效。如果你想在编辑器中预览相机投影下的大小或者视野角度的变化,可以考虑使用代码中的`Debug.Log()`来输出相应的值。
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Unity 当Camera 在只看UI模式下,且为正交模式 size 的数值对Camera有影响吗

在 Unity 中,当 Camera 的 Projection 设置为 Orthographic 时,Camera 的 Size 值会影响到相机的视口大小。当相机的 Size 值变大时,相机视口的大小会变大;当相机的 Size 值变小时,相机视口的大小会变小。当 Camera 在只看 UI 模式下时,相机视口会被限制在 Canvas 的大小范围内,因此相机的 Size 值也会影响到 Canvas 的显示大小。因此,如果你想要调整 Canvas 的显示大小,可以通过修改相机的 Size 属性来实现。需要注意的是,修改相机的 Size 值可能会影响到你的游戏场景的显示效果,因此需要谨慎调整。

unity 生成视锥体

在Unity中生成视锥体可以使用Camera组件的视锥体属性来实现。具体步骤如下: 1. 在Unity中创建一个新的GameObject,并将其命名为“Camera”。 2. 在该对象上添加一个新的Camera组件。 3. 在Camera组件的属性面板中,找到“Projection”选项,并将其设置为“Perspective”。 4. 调整Camera组件的其他属性,以达到所需的效果。例如,您可以调整“Field of View”属性来控制视锥体的大小,调整“Near”和“Far”属性来控制视锥体的远近裁剪平面。 5. 在场景中添加一个新的GameObject,并将其命名为“Bounds”。 6. 在该对象上添加一个新的Box Collider组件,并将其size属性设置为所需的大小。 7. 在Camera组件的属性面板中,找到“Culling Mask”选项,并将其设置为只渲染“Bounds”对象。 8. 在场景中选择“Camera”对象,并在Inspector面板中找到“View Frustum”选项。 9. 点击“Generate”按钮,Unity将自动生成一个视锥体,并将其显示在场景中。 10. 您可以在场景中调整“Bounds”对象的大小和位置,以观察视锥体的变化。 这样就可以在Unity中生成视锥体了。

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