unity webgl中怎么将一个场景界面缩小放在另一个场景界面中,具体怎么实现步骤和具体完整代码怎么写
时间: 2024-03-16 20:47:06 浏览: 190
要实现将一个场景界面缩小放在另一个场景界面中,可以使用Unity的RenderTexture和Camera组件。
步骤如下:
1. 在需要将场景缩小放置的场景添加一个空物体,作为放置的容器。
2. 在该物体上添加一个Camera组件,并将Clear Flags设置为Solid Color或Don't Clear。
3. 在该物体上添加一个RenderTexture组件,并将它的Size设置为需要缩小的大小。
4. 在需要被缩小的场景中,将需要显示的物体放在一个新的层中。
5. 在需要被缩小的场景中,创建一个新的Camera组件,并将它的Target Texture设置为步骤3中创建的RenderTexture。
6. 将该Camera的Culling Mask设置为步骤4中的层。
7. 将该Camera的Projection设置为Orthographic,并调整Size大小,以便在RenderTexture中显示需要的内容。
8. 在需要将场景缩小放置的场景中,创建一个UI RawImage组件,并将Texture设置为步骤3中创建的RenderTexture。
9. 调整位置和大小,以在需要的位置正确地显示场景。
下面是示例代码:
```csharp
// 在需要被缩小的场景中
public Camera miniCamera;
public LayerMask miniLayer;
void Update () {
// 渲染到RenderTexture中
miniCamera.Render();
// 在需要将场景缩小放置的场景中
// 设置RawImage的Texture
rawImage.texture = miniCamera.targetTexture;
}
// 在需要将场景缩小放置的场景中
public RawImage rawImage;
void Start () {
// 调整RawImage的位置和大小
rawImage.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(200, 200);
rawImage.rectTransform.anchoredPosition = new Vector2(100, 100);
}
```
同时,还需要注意的是,如果需要在WebGL中使用RenderTexture,需要使用Unity的WebGL模板,并且需要在WebGL模板中将WebGL 2.0选项勾选上。
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