unity如何定死分辨率,超出部分留黑

时间: 2024-04-19 19:28:59 浏览: 16
在Unity中,你可以通过以下步骤来定死分辨率并让超出部分留黑: 1. 打开Unity编辑器,并选择你的场景。 2. 在Hierarchy面板中,选择你的Main Camera对象。 3. 在Inspector面板中,找到Camera组件的Parameters部分。 4. 将Projection设置为Orthographic(正交投影)。 5. 在Size字段中,输入你想要的相机大小。这个值会影响到你场景中可见的区域大小。 6. 在Viewport Rect字段中,将X和Y的值设置为0,将Width和Height的值设置为1。这将确保相机覆盖整个屏幕。 7. 创建一个新的空GameObject,并将其命名为"Black Bars"(或者任何你喜欢的名字)。 8. 将这个GameObject的Scale设置为与屏幕分辨率相同的比例。例如,如果你的目标分辨率是1920x1080,你可以将Scale设置为(1, 1, 1)。 9. 在"Black Bars"对象上添加一个Sprite Renderer组件,并将Sprite设置为一个黑色的纯色图像。 10. 将"Black Bars"对象放置在场景中相机的前面,以确保它覆盖整个屏幕。 11. 最后,在Build Settings中选择你想要的平台,并构建你的游戏。 这样,当你的游戏在不同分辨率的屏幕上运行时,超出相机大小的部分会被黑色条纹覆盖,达到留黑的效果。

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