unity如何定死分辨率,超出部分留黑
时间: 2024-04-19 18:28:59 浏览: 250
在Unity中,你可以通过以下步骤来定死分辨率并让超出部分留黑:
1. 打开Unity编辑器,并选择你的场景。
2. 在Hierarchy面板中,选择你的Main Camera对象。
3. 在Inspector面板中,找到Camera组件的Parameters部分。
4. 将Projection设置为Orthographic(正交投影)。
5. 在Size字段中,输入你想要的相机大小。这个值会影响到你场景中可见的区域大小。
6. 在Viewport Rect字段中,将X和Y的值设置为0,将Width和Height的值设置为1。这将确保相机覆盖整个屏幕。
7. 创建一个新的空GameObject,并将其命名为"Black Bars"(或者任何你喜欢的名字)。
8. 将这个GameObject的Scale设置为与屏幕分辨率相同的比例。例如,如果你的目标分辨率是1920x1080,你可以将Scale设置为(1, 1, 1)。
9. 在"Black Bars"对象上添加一个Sprite Renderer组件,并将Sprite设置为一个黑色的纯色图像。
10. 将"Black Bars"对象放置在场景中相机的前面,以确保它覆盖整个屏幕。
11. 最后,在Build Settings中选择你想要的平台,并构建你的游戏。
这样,当你的游戏在不同分辨率的屏幕上运行时,超出相机大小的部分会被黑色条纹覆盖,达到留黑的效果。
相关问题
3d的,不使用Orthographic,unity如何定死分辨率,超出部分留黑
如果你想在3D场景中定死分辨率并让超出部分留黑,可以按照以下步骤进行操作:
1. 打开Unity编辑器,并选择你的场景。
2. 在Hierarchy面板中,选择你的Main Camera对象。
3. 在Inspector面板中,找到Camera组件的Parameters部分。
4. 将Projection设置为Perspective(透视投影)。
5. 在Field of View (FOV)字段中,调整相机的视野角度。这会影响场景中可见的范围。
6. 在Viewport Rect字段中,将X和Y的值设置为0,将Width和Height的值设置为1。这将确保相机覆盖整个屏幕。
7. 创建一个新的空GameObject,并将其命名为"Black Bars"(或者任何你喜欢的名字)。
8. 将这个GameObject的Scale设置为与屏幕分辨率相同的比例。例如,如果你的目标分辨率是1920x1080,你可以将Scale设置为(1, 1, 1)。
9. 在"Black Bars"对象上添加一个Mesh Renderer组件,并将Material设置为一个黑色的材质。
10. 将"Black Bars"对象放置在场景中相机的前面,以确保它覆盖整个屏幕。
11. 最后,在Build Settings中选择你想要的平台,并构建你的游戏。
这样,当你的游戏在不同分辨率的屏幕上运行时,超出相机视野范围的部分会被黑色的物体覆盖,达到留黑的效果。
unity 设置场景分辨率
### 设置 Unity 场景分辨率的方法
#### 使用内置设置功能配置初始分辨率
在Unity编辑器中,通过菜单路径`Edit` -> `Project Settings` -> `Player`进入项目播放器设置界面。在此界面上,“Resolution and Presentation”选项卡提供了关于游戏窗口尺寸和分辨率的基础设定工具[^2]。
对于希望应用到整个项目的全局性分辨率参数定义而言,在该选项卡下的“Default Is Fullscreen”的勾选能够决定程序启动时是否自动切换至全屏模式;而“Resolution”区域允许开发者指定一系列支持的分辨率组合供最终产品采用,这不仅有助于确保不同设备上的兼容性表现,同时也为用户提供了一定程度的选择自由度[^3]。
#### 动态调整场景分辨率
为了实现更加灵活的画面适应机制,特别是在响应特定的游戏逻辑变化或是满足用户的即时需求方面,可以利用C#脚本来实现场景内分辨率的动态更改。下面给出一段简单的代码片段用于演示如何调用`Screen.SetResolution()`函数:
```csharp
// 调整当前屏幕分辨率为800x600像素,并启用全屏显示
Screen.SetResolution(800, 600, true);
```
这段代码展示了怎样通过编程方式快速修改正在运行的应用程序视窗属性,从而达到优化用户体验的目的[^1]。
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