unity发布设置分辨率
时间: 2023-07-31 20:05:22 浏览: 57
在Unity中发布设置分辨率有两种方式:
1. 在Player Settings中设置分辨率:
- 打开Unity编辑器中的Build Settings窗口(File -> Build Settings)
- 点击Player Settings按钮
- 在Inspector视图中选择Resolution and Presentation选项卡
- 在Default Is Fullscreen选项下选择“Off”,这样您就可以手动设置分辨率
- 然后在Resolution选项下选择您需要的分辨率
2. 使用脚本在运行时设置分辨率:
- 在您的场景中添加一个空物体,并将以下脚本附加到该物体上:
```
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SetResolution : MonoBehaviour
{
// 设置分辨率
void Start()
{
Screen.SetResolution(1024, 768, false);
}
}
```
- 在脚本中更改分辨率的宽度和高度,以及是否全屏显示。
相关问题
Unity-WebGL发布后网页分辨率自动适应
Unity-WebGL发布后网页分辨率可以通过代码自动适应浏览器窗口大小,使游戏画面始终填充整个浏览器窗口,不会出现黑边或变形等问题。以下是一些可以实现自适应的方法:
1. 使用CanvasScaler组件:在Unity中,可以为Canvas添加CanvasScaler组件,将UI自动缩放以适应不同的屏幕分辨率。同时,CanvasScaler还可以设置MatchWidthOrHeight属性,使画面在宽高比不同时仍能填充整个浏览器窗口。
2. 使用Viewport:在代码中通过设置Camera的Viewport属性可以实现画面自适应。例如,可以将Camera的Viewport设置为(0,0,1,1),使画面填充整个屏幕。
3. 使用JavaScript:通过编写JavaScript代码,可以获取浏览器窗口大小,并将Canvas的大小设置为窗口大小。例如,可以使用以下代码实现:
```javascript
function resizeCanvas() {
var canvas = document.getElementById('unity-canvas');
var width = window.innerWidth;
var height = window.innerHeight;
canvas.width = width;
canvas.height = height;
}
window.addEventListener('resize', resizeCanvas);
```
这些方法都可以实现Unity-WebGL发布后的自适应,根据具体情况选择适合的方法即可。
unity发布html5
要在Unity中发布HTML5版本,需要进行以下步骤:
1. 安装WebGL模块:在Unity Hub中找到对应的Unity版本,点击“添加组件”,然后在“WebGL Build Support”模块中勾选安装。
2. 配置项目设置:在“File”菜单中选择“Build Settings”,在“Platform”中选择“WebGL”,并且在“Resolution and Presentation”中设置适当的分辨率和屏幕模式。
3. 构建项目:在“Build Settings”中点击“Build”,选择输出文件夹和文件名,然后点击“Build”按钮。
4. 发布网页:将生成的文件夹中的所有文件上传到服务器,或者使用Unity提供的“Unity Cloud Build”服务来自动发布网页版本。
需要注意的是,HTML5版本的性能可能会受到浏览器的影响,不同的浏览器可能会有不同的表现。同时,需要特别处理一些与WebGL相关的特殊问题,例如资源加载和垃圾回收等。