Unity发布的webgl调用设备摄像头
时间: 2023-12-10 08:41:28 浏览: 291
ResizeWebGL.rar
要在Unity发布的WebGL应用程序中调用设备摄像头,您需要使用Unity的WebCamTexture类和JavaScript的getUserMedia API。
以下是一些主要步骤:
1. 在Unity中创建一个场景,并将WebCamTexture组件添加到一个GameObject上。您可以通过访问WebCamTexture的属性来控制相机的分辨率、帧速率等。
2. 创建一个JavaScript文件,并使用getUserMedia API请求用户允许访问他们的摄像头。您需要使用navigator.mediaDevices.getUserMedia方法,并指定视频约束。
3. 获取WebCamTexture的纹理,并将其传递给JavaScript代码。您可以使用Application.ExternalCall方法从Unity中调用JavaScript函数,并传递参数。
4. 在JavaScript中,将WebCamTexture的纹理数据绑定到HTML5的canvas元素上,以便显示相机的实时视频流。
这里有一个示例代码片段,可以让您开始尝试:
```
// C# code in Unity
public GameObject cameraObject;
public WebCamTexture webCamTexture;
void Start()
{
webCamTexture = new WebCamTexture();
cameraObject.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = webCamTexture;
webCamTexture.Play();
Application.ExternalCall("getUserMedia");
}
// JavaScript code
function getUserMedia() {
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true })
.then(function(stream) {
var videoTracks = stream.getVideoTracks();
var video = document.createElement('video');
video.srcObject = stream;
video.onloadedmetadata = function() {
video.play();
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = video.videoWidth;
canvas.height = video.videoHeight;
document.body.appendChild(canvas);
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
};
})
.catch(function(error) {
console.log('getUserMedia error: ' + error.name);
});
}
```
请注意,getUserMedia API需要HTTPS协议才能在生产环境中运行。在开发环境中,您可以使用localhost或127.0.0.1来测试。
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