unity3d打包webgl 调用手机摄像头
时间: 2023-08-21 17:03:25 浏览: 136
unity3d调用手机或电脑摄像头
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在Unity中打包WebGL后,我们可以使用JavaScript和HTML5的API来访问手机摄像头。以下是一些基本步骤:
1. 在Unity中创建一个WebGL项目,并将其构建为WebGL。
2. 在WebGL输出文件夹中找到index.html文件并打开它。
3. 在index.html文件中添加以下代码块:
```html
<div>
<video id="video" width="640" height="480" autoplay></video>
<canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas>
<button id="snap">Snap Photo</button>
</div>
<script>
var video = document.getElementById('video');
var canvas = document.getElementById('canvas');
var snap = document.getElementById('snap');
var ctx = canvas.getContext('2d');
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true })
.then(function(stream) {
video.srcObject = stream;
video.play();
});
snap.addEventListener('click', function() {
ctx.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
});
</script>
```
这段代码创建一个video元素,可以用来预览视频流,还有一个canvas元素,用于呈现捕获的图像。在JavaScript中,我们使用`navigator.mediaDevices.getUserMedia()`方法来请求访问设备的摄像头。点击“Snap Photo”按钮后,我们使用canvas的上下文对象调用`drawImage()`方法来捕获视频帧并将其渲染到canvas上。
4. 将index.html文件重新保存并重新加载WebGL应用程序。现在,你应该能够在WebGL应用程序中看到一个视频流,并可以通过点击“Snap Photo”按钮来捕获图像。
请注意,在iOS上,摄像头只能被单个页面使用,因此如果你在同一个应用程序中使用多个WebGL视图,则只有一个摄像头可以被访问。在Android上,你需要在manifest.xml文件中添加摄像头权限。
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