unity场景内按C保存对象内rect Transform数据,当程序重启后读取txt内数据并恢复数据
时间: 2024-09-30 17:05:30 浏览: 28
在Unity中,如果你想在场景中保存RectTransform的数据并在程序重启后恢复,你可以采用以下步骤:
1. **保存数据**:
- 首先,在RectTransform组件上添加一个脚本,比如`SaveData.cs`,并实现一个`OnApplicationQuit`回调函数,这个函数会在游戏退出时被触发。
```csharp
public class SaveData : MonoBehaviour
{
void OnApplicationQuit()
{
Rect rect = GetComponent<RectTransform>().rect;
string filePath = "data.txt"; // 确定你要保存文件的位置
using (StreamWriter sw = new StreamWriter(filePath))
{
sw.WriteLine(rect.x);
sw.WriteLine(rect.y);
sw.WriteLine(rect.width);
sw.WriteLine(rect.height);
}
}
}
```
2. **读取数据**:
当你的游戏启动后,需要在初始化阶段检查是否存在已保存的数据,并尝试恢复到那些值。可以创建另一个脚本来完成这个任务,如`LoadData.cs`:
```csharp
public class LoadData : MonoBehaviour
{
void Start()
{
string filePath = "data.txt";
if(File.Exists(filePath))
{
using (StreamReader sr = new StreamReader(filePath))
{
float x = float.Parse(sr.ReadLine());
float y = float.Parse(sr.ReadLine());
float width = float.Parse(sr.ReadLine());
float height = float.Parse(sr.ReadLine());
RectTransform transform = GetComponent<RectTransform>();
transform.rect = new Rect(x, y, width, height);
}
}
}
}
```
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