unity场景内按C键保存对象内rect Transform数据,当程序重启后读取txt内数据并恢复数据将脚本挂载到空对象在属性中选择那几个对象的数据
时间: 2024-09-30 21:05:09 浏览: 15
在Unity中,如果你使用C#编写脚本来保存Rect Transform数据到文本文件(txt),并在程序重启后读取这些数据并恢复到特定对象上,你需要做以下几个步骤:
1. **保存数据**:
- 创建一个脚本,比如`SaveRectTransData.cs`,其中包含一个方法用于获取指定对象的Rect Transform数据(如GetRectTransformData())。
```csharp
public class SaveRectTransData : MonoBehaviour
{
void OnEnable()
{
// 获取要保存的对象列表(假设是从属性面板选择的)
List<GameObject> objects = GetObjectsFromPanel();
foreach (GameObject obj in objects)
{
RectTransform rt = obj.GetComponent<RectTransform>();
string data = SerializeTransformData(rt);
SaveToTextFile(data, "data_" + obj.name + ".txt");
}
}
private List<GameObject> GetObjectsFromPanel() {...} // 实现从属性面板获取对象的逻辑
private string SerializeTransformData(RectTransform rt) {...} // 把Rect Transform数据序列化成字符串
private void SaveToTextFile(string data, string fileName) {...} // 存储数据到txt文件
}
```
2. **读取数据**:
当程序启动时,创建另一个脚本`LoadRectTransData.cs`,负责读取txt文件并恢复数据到相应的物体。
```csharp
public class LoadRectTransData : MonoBehaviour
{
void Start()
{
List<GameObject> targetObjects = GetTargetObjectsFromPanel(); // 获取需要加载数据的目标对象
foreach (GameObject obj in targetObjects)
{
string filePath = "data_" + obj.name + ".txt";
string data = ReadFromFile(filePath);
DeserializeAndRestoreTransformData(obj, data);
}
}
private List<GameObject> GetTargetObjectsFromPanel() {...} // 获取目标对象列表
private string ReadFromFile(string fileName) {...} // 从文件读取字符串
private void DeserializeAndRestoreTransformData(GameObject obj, string data) {...} // 反序列化数据并设置到Rect Transform
}
```
当你挂载这两个脚本到场景内的空对象上,并在属性面板上设置了要操作的对象时,它们会分别负责保存和加载Rect Transform数据。