unityRawimage按Q放大按W缩小,鼠标拖动,按C键保存多个对象内rect Transform数据,当程序运行后并恢复数据,脚本挂载到空对象可以在属性中选择那些对象
时间: 2024-09-30 14:05:58 浏览: 40
测试图形按钮.rar_MFC控件变化背景色_greatest9tu_响应按下抬起变化按键背景色_按钮按下
在Unity引擎中,如果你想创建一个功能,让用户可以通过键盘操作(Q/W缩放,鼠标拖动,C键保存)来调整多个对象的RectTransform(矩形变换组件),同时能将这些变化保存并在程序运行时恢复,你需要编写一个自定义脚本来处理这类交互。
首先,定义一个脚本,比如`ImageScalerController.cs`,然后在Unity编辑器中将其挂载到一个空物体上作为“控制器”,因为你可以从这个空物体获取其子对象并进行操作:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ImageScalerController : MonoBehaviour
{
public RectTransform[] targetRects; // 需要控制的RectTransform数组
private float zoomSpeed = 0.1f;
private Vector2 dragOffset;
void Update()
{
// 键盘操作
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
{
foreach (RectTransform rect in targetRects)
{
rect.localScale += new Vector3(zoomSpeed * Time.deltaTime, zoomSpeed * Time.deltaTime, zoomSpeed * Time.deltaTime);
}
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
{
foreach (RectTransform rect in targetRects)
{
rect.localScale -= new Vector3(zoomSpeed * Time.deltaTime, zoomSpeed * Time.deltaTime, zoomSpeed * Time.deltaTime);
}
}
// 鼠标拖动
if (Input.GetMouseButton(0) && Input.GetMouseButtonUp(0))
{
dragOffset = Input.mousePosition - Screen.mousePosition; // 获取鼠标按下和抬起时的位置差
}
else if (Input.GetMouseButtonDown(0) && !Input.GetMouseButtonUp(0))
{
Vector3 mouseWorldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
foreach (RectTransform rect in targetRects)
{
rect.position += dragOffset + mouseWorldPos - rect.position;
}
}
// C键保存位置
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C))
{
SaveTransformPositions();
}
}
private void SaveTransformPositions()
{
for (int i = 0; i < targetRects.Length; i++)
{
Debug.Log($"Saving position of {targetRects[i].name}: {targetRects[i].position} and scale: {targetRects[i].localScale}");
// 在这里添加保存位置或缩放的实际代码,例如存储到 PlayerPrefs 或者数据库
}
}
// 当游戏重新加载时调用此方法恢复数据
public void RestoreTransformPositions()
{
foreach (var rect in targetRects)
{
// 从储存位置中读取并设置回rect
// 假设从 PlayerPrefs 中获取
Vector3 storedPosition = PlayerPrefs.GetVector3(rect.name + "_position", Vector3.zero);
rect.position = storedPosition;
rect.localScale = PlayerPrefs.GetVector3(rect.name + "_scale", Vector3.one);
}
}
}
```
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