unity Rawimage选择对象按Q放大按W缩小,鼠标拖动点击其他对象突退出选择,按C键保存对象内rect Transform数据,当程序运行后并恢复数据
时间: 2024-09-30 21:06:21 浏览: 19
在Unity中,要实现你描述的功能,你可以创建一个简单的用户界面和脚本控制。首先,你需要在UI上设置一些交互元素:
1. **RawImage**:这将作为可视化的图像区域,你可以将其设置为静态或动态显示内容。
2. **Transform**:为了存储和恢复Rect Transform数据,每个被选中的对象应该有一个独立的Transform组件。
3. **Input Actions** (例如:`Q`, `W`, `E`, `R` for zoom, `A`, `S`, `D` for movement, and `C` for save):通过Unity的Input Manager,给这些按键绑定相应的事件回调。
然后编写脚本来实现功能:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ObjectManipulation : MonoBehaviour
{
public RawImage image;
public RectTransform[] targetTransforms; // 存储所有目标物体的RectTransform
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
ZoomIn();
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
ZoomOut();
if (Input.GetMouseButton(0)) // 左键按下
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
// 鼠标点击了某个物体
if (hit.transform != null && Array.IndexOf(targetTransforms, hit.transform.GetComponent<RectTransform>()) >= 0)
{
SelectObject(hit.transform);
}
}
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C))
SaveTransformData();
}
void ZoomIn() => image.sizeDelta *= 1.1f; // 放大
void ZoomOut() => image.sizeDelta /= 1.1f; // 缩小
void SelectObject(Transform obj)
{
foreach (var t in targetTransforms)
{
if (t.gameObject == obj.gameObject)
{
t.isLocalRotation = false; // 突出显示选定对象
break;
}
}
}
void SaveTransformData()
{
Debug.Log("Saving data...");
// 在这里遍历targetTransforms,获取每个对象的Rect Transform信息(位置、大小等),并储存到 PlayerPrefs 或者数据库中
// 当程序运行时,从存储的地方读取数据并应用到相应的Transform上
}
}
```