Unity WebGL中点击同一个按钮使视频播放窗口放大至全屏或者缩小到最初播放大小的操作方法和代码
时间: 2024-02-27 10:54:22 浏览: 156
你可以通过以下代码实现这个功能:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class VideoPlayerController : MonoBehaviour
{
public RawImage rawImage;
public VideoPlayer videoPlayer;
private bool isFullScreen = false;
private Vector2 defaultSize;
private RectTransform rectTransform;
void Start()
{
rectTransform = rawImage.GetComponent<RectTransform>();
defaultSize = rectTransform.sizeDelta; // 保存默认大小
}
public void ToggleFullScreen()
{
if (isFullScreen)
{
// 缩小到默认大小
rectTransform.sizeDelta = defaultSize;
isFullScreen = false;
}
else
{
// 放大到全屏
rectTransform.sizeDelta = new Vector2(Screen.width, Screen.height);
isFullScreen = true;
}
}
}
```
这里假设你已经有一个RawImage和一个VideoPlayer对象,并将它们分别分配给rawImage和videoPlayer变量。然后,你可以将此脚本附加到一个按钮上,并将ToggleFullScreen方法分配给按钮的OnClick事件。在ToggleFullScreen方法中,我们检查当前是否处于全屏模式,如果是,则将图像大小缩小到默认大小;如果不是,则将其放大到全屏大小。
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