Unity WebGL中点击同一个按钮使视频播放窗口放大或者缩小到最初位置的操作方法和代码
时间: 2024-02-27 11:55:11 浏览: 22
要实现点击同一个按钮使视频播放窗口放大或缩小到最初位置的操作,可以通过以下步骤:
1. 获取视频播放窗口的RectTransform组件,并记录其最初的位置和大小。
2. 在按钮的点击事件中,判断当前视频播放窗口的大小是否为最初大小,如果是,则放大窗口并更新按钮的文本为“缩小”,如果不是,则缩小窗口并更新按钮的文本为“放大”。
下面是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class VideoPlayerController : MonoBehaviour
{
// 视频播放窗口
public RectTransform videoWindow;
// 放大缩小按钮
public Button zoomButton;
// 视频播放窗口最初的位置和大小
private Vector2 originalPosition;
private Vector2 originalSize;
private void Start()
{
// 记录最初的位置和大小
originalPosition = videoWindow.anchoredPosition;
originalSize = videoWindow.sizeDelta;
// 绑定按钮的点击事件
zoomButton.onClick.AddListener(OnZoomButtonClick);
}
private void OnZoomButtonClick()
{
if (videoWindow.sizeDelta == originalSize)
{
// 放大窗口
videoWindow.anchoredPosition = Vector2.zero;
videoWindow.sizeDelta = new Vector2(Screen.width, Screen.height);
// 更新按钮文本
zoomButton.GetComponentInChildren<Text>().text = "缩小";
}
else
{
// 缩小窗口
videoWindow.anchoredPosition = originalPosition;
videoWindow.sizeDelta = originalSize;
// 更新按钮文本
zoomButton.GetComponentInChildren<Text>().text = "放大";
}
}
}
```
在上述代码中,我们首先在Start()方法中记录了视频播放窗口最初的位置和大小。然后在按钮的点击事件中,判断当前窗口的大小是否为最初大小,如果是,则放大窗口并更新按钮文本为“缩小”,如果不是,则缩小窗口并更新按钮文本为“放大”。