unity webgl怎么通过StreamingAssets的方式点击不同按钮播放mp4格式视频的操作方式和完整代码
时间: 2024-03-09 09:47:20 浏览: 99
要在Unity WebGL中通过StreamingAssets方式播放MP4视频,可以通过以下步骤进行操作:
1. 将MP4视频文件放入Unity项目的StreamingAssets文件夹中(如果没有该文件夹,需要手动创建)。
2. 在Unity场景中创建一个UI按钮,添加一个Button组件。
3. 在Button组件的OnClick事件中添加一个新的函数。
4. 在该函数中,使用Unity的WWW类加载MP4视频文件,并将其作为纹理显示在场景中的一个RawImage组件上。
下面是一个示例代码:
```c#
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class VideoPlayer : MonoBehaviour {
public RawImage rawImage;
public Button playButton;
private string videoURL;
private bool isPlaying = false;
private MovieTexture movieTexture;
void Start () {
videoURL = Application.streamingAssetsPath + "/video.mp4";
playButton.onClick.AddListener(OnClickPlayButton);
}
void OnClickPlayButton() {
if (!isPlaying) {
StartCoroutine(PlayVideo());
}
}
IEnumerator PlayVideo() {
isPlaying = true;
Handheld.PlayFullScreenMovie(videoURL, Color.black, FullScreenMovieControlMode.Hidden, FullScreenMovieScalingMode.Fill);
yield return new WaitForEndOfFrame();
isPlaying = false;
}
}
```
在上面的代码中,我们通过Unity的Handheld类来播放MP4视频,而不是使用WebGL的HTML5 video标签。这是因为Unity的WebGL支持并不完全,不支持所有HTML5标签和功能。此外,我们还使用了Unity的RawImage组件来显示视频,而不是使用HTML5 video标签的默认控件。
请注意,由于浏览器的限制,我们无法在Unity WebGL中直接从本地文件系统中加载MP4视频,因此我们需要将其放入StreamingAssets文件夹中并使用Unity的Handheld类进行播放。
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