unity webgl怎么通过StreamingAssets的方式点击不同按钮播放mp4格式视频的操作方式和完整代码,按钮和视频10个以上
时间: 2024-03-09 07:50:47 浏览: 30
下面是一个示例代码,使用 Unity WebGL 播放 StreamingAssets 中的多个 MP4 格式视频:
1. 在 Unity 中创建一个 UI 界面,添加多个按钮,用于触发不同的视频播放:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class VideoPlayerController : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private VideoPlayer videoPlayer;
[SerializeField] private RawImage rawImage;
[SerializeField] private Button[] videoButtons;
private void Start()
{
// 隐藏原始的 Unity 播放器界面
videoPlayer.targetCameraAlpha = 0f;
videoPlayer.audioOutputMode = VideoAudioOutputMode.None;
// 为每个按钮添加点击事件
for (int i = 0; i < videoButtons.Length; i++)
{
int index = i;
videoButtons[i].onClick.AddListener(() =>
{
PlayVideo(index);
});
}
}
private void PlayVideo(int index)
{
// 加载指定的视频文件
string videoFilePath = Application.streamingAssetsPath + "/Video" + index + ".mp4";
videoPlayer.url = videoFilePath;
// 播放视频
videoPlayer.Prepare();
videoPlayer.Play();
}
}
```
2. 创建多个 MP4 格式的视频文件,命名为 Video0.mp4、Video1.mp4、Video2.mp4,以此类推,将它们放在 StreamingAssets 文件夹中。
3. 在 Unity 中创建一个空对象,将上面的 VideoPlayerController 脚本挂载到该对象上,并将 VideoPlayer 组件和 RawImage 组件分别拖动到该脚本的对应字段中。
4. 将多个按钮拖动到 VideoPlayerController 脚本的 videoButtons 字段中。
5. 运行游戏,在浏览器中打开 WebGL 版本,点击不同的按钮可以播放不同的视频。
注意:WebGL 版本的浏览器可能会有安全限制,需要在服务器上托管才能正常播放视频。另外,由于不同浏览器对视频格式的支持不同,可能需要将视频转换为多种格式以确保兼容性。
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