Unity WebGL中点击不同按钮切换多组视频播放,并且每一个按钮对应唯一一个视频的操作方法代码
时间: 2024-02-27 21:58:00 浏览: 191
同样地,我们需要在Unity中创建包含多组视频的场景,并为每个视频创建一个独立的GameObject。然后,为每个按钮添加一个OnClick事件,该事件将触发一个函数,该函数将切换当前视频组的播放,并播放该组中的第一个视频。
以下是一份示例代码,可以根据实际需求进行修改:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;
public class VideoController : MonoBehaviour
{
public VideoPlayer[][] videos;
private int currentGroupIndex = 0;
private int[] currentVideoIndices;
void Start()
{
// 停止所有视频的播放
foreach (VideoPlayer[] group in videos)
{
foreach (VideoPlayer video in group)
{
video.Stop();
}
}
// 播放第一个视频组的第一个视频
currentVideoIndices = new int[videos.Length];
videos[currentGroupIndex][currentVideoIndices[currentGroupIndex]].Play();
}
public void SwitchToVideoGroup(int groupIndex)
{
// 停止当前视频组的播放
foreach (VideoPlayer video in videos[currentGroupIndex])
{
video.Stop();
}
// 切换到新的视频组
currentGroupIndex = groupIndex;
currentVideoIndices[currentGroupIndex] = 0;
videos[currentGroupIndex][currentVideoIndices[currentGroupIndex]].Play();
}
public void SwitchToNextVideo()
{
// 停止当前视频的播放
videos[currentGroupIndex][currentVideoIndices[currentGroupIndex]].Stop();
// 切换到下一个视频
currentVideoIndices[currentGroupIndex]++;
if (currentVideoIndices[currentGroupIndex] >= videos[currentGroupIndex].Length)
{
currentVideoIndices[currentGroupIndex] = 0;
}
videos[currentGroupIndex][currentVideoIndices[currentGroupIndex]].Play();
}
public void SwitchToPreviousVideo()
{
// 停止当前视频的播放
videos[currentGroupIndex][currentVideoIndices[currentGroupIndex]].Stop();
// 切换到上一个视频
currentVideoIndices[currentGroupIndex]--;
if (currentVideoIndices[currentGroupIndex] < 0)
{
currentVideoIndices[currentGroupIndex] = videos[currentGroupIndex].Length - 1;
}
videos[currentGroupIndex][currentVideoIndices[currentGroupIndex]].Play();
}
}
```
在这个示例代码中,我们创建了一个VideoController类,用于控制多组视频的播放。该类包含一个二维视频播放器数组(videos),以及用于切换视频组和切换视频的函数(SwitchToVideoGroup、SwitchToNextVideo和SwitchToPreviousVideo)。
在Start方法中,我们停止所有视频的播放,并播放第一个视频组的第一个视频。在SwitchToVideoGroup方法中,我们首先停止当前视频组的播放,然后切换到新的视频组并开始播放该组中的第一个视频。在SwitchToNextVideo和SwitchToPreviousVideo方法中,我们分别停止当前视频的播放,并切换到下一个/上一个视频。
在Unity中,可以为每个按钮添加一个OnClick事件,并将其绑定到对应的函数。每个按钮对应唯一一个视频的操作方法代码就完成了。
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