Unity WebGL中点击不同按钮切换视频播放,并且每一个按钮对应唯一一个视频的操作方法代码
时间: 2024-02-27 13:57:51 浏览: 63
首先,需要在Unity中创建一个包含多个视频的场景,并为每个视频创建一个独立的GameObject。然后,可以为每个按钮添加一个OnClick事件,该事件将触发一个函数,该函数将切换当前视频的播放。
以下是一份示例代码,可以根据实际需求进行修改:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;
public class VideoController : MonoBehaviour
{
public VideoPlayer[] videos;
private int currentVideoIndex = 0;
void Start()
{
// 停止所有视频的播放
foreach (VideoPlayer video in videos)
{
video.Stop();
}
// 播放第一个视频
videos[currentVideoIndex].Play();
}
public void SwitchToVideo(int videoIndex)
{
// 停止当前视频的播放
videos[currentVideoIndex].Stop();
// 切换到新的视频
currentVideoIndex = videoIndex;
videos[currentVideoIndex].Play();
}
}
```
在这个示例代码中,我们创建了一个VideoController类,用于控制多个视频的播放。该类包含一个视频播放器数组(videos),以及一个用于切换视频的函数(SwitchToVideo)。
在Start方法中,我们停止所有视频的播放,并播放第一个视频。在SwitchToVideo方法中,我们首先停止当前视频的播放,然后切换到新的视频并开始播放。
在Unity中,可以为每个按钮添加一个OnClick事件,并将其绑定到SwitchToVideo函数。每个按钮对应唯一一个视频的操作方法代码就完成了。
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