unity保存按C键保存多个对象内rect Transform数据,当程序运行后并恢复数据,脚本挂载到空对象可以在属性中选择那些对象
时间: 2024-09-30 21:05:43 浏览: 30
用 Unity 实现的 2048 小游戏+源代码
在Unity中,为了保存按C键保存多个对象的Rect Transform数据,并能在程序运行后恢复这些数据,你可以使用 PlayerPrefs 或者 PlayerPrefsVariables 来存储关键帧数据。 PlayerPrefs 是一种简单的用户首选项系统,适合于保存小型的数据。
首先,你需要获取每个Rect Transform对象的关键帧信息,例如位置、旋转和缩放。然后,在按下C键时,将这些信息转换成字符串或其他序列化形式,并保存到 PlayerPrefs:
```csharp
void OnKeyDown(KeyCode key) {
if (key == KeyCode.C) {
string[] objectNames = GetObjectsToSave(); // 获取需要保存的对象名称列表
foreach (string name in objectNames) {
RectTransform objRT = GameObject.Find(name).GetComponent<RectTransform>();
if (objRT != null) {
string data = SerializeRectTransform(objRT); // 将RectTransform转为字符串并保存
PlayerPrefs.SetString(name, data);
}
}
}
}
string SerializeRectTransform(RectTransform rt) {
// 序列化RectTransform的各个属性并组合成字符串
// 示例:
return $"Position: ({rt.position.x}, {rt.position.y}), Scale: ({rt.localScale.x}, {rt.localScale.y}), Rotation: ({rt.rotation.eulerAngles.x}, {rt.rotation.eulerAngles.y})";
}
```
运行时,通过同样的方式从 PlayerPrefs 中读取数据并恢复到对应的Rect Transform上:
```csharp
void Start() {
// 检查是否有保存的数据
string[] objectNames = GetObjectsToSave();
foreach (string name in objectNames) {
string savedData = PlayerPrefs.GetString(name);
if (!string.IsNullOrEmpty(savedData)) {
RectTransform rt = GameObject.Find(name).GetComponent<RectTransform>();
if (rt != null) {
DeserializeRectTransform(savedData, rt);
}
}
}
}
void DeserializeRectTransform(string data, RectTransform rt) {
// 反序列化字符串,还原RectTransform的属性
// 示例:
string[] parts = data.Split(',');
float x = float.Parse(parts[0].Substring(8)); // 假设"Position:"后的部分就是坐标
float y = float.Parse(parts[1]);
// 类似地处理Scale和Rotation
// ...
rt.position = new Vector3(x, y);
// ...
}
```
阅读全文