#ifdef DEBUG cerr << " [DEBUG] "<< endl;#endif
时间: 2024-06-07 17:07:47 浏览: 5
这是一个 C++ 中常用的调试技巧,它的作用是在代码中插入调试信息,方便程序员在程序运行时查看变量的值、程序的执行流程等信息,从而更好地调试程序。
具体来说,这个代码片段在程序中插入了一个条件编译指令。当程序被编译时,如果定义了 DEBUG 宏,则这段代码会被编译为输出一行调试信息的语句,而如果没有定义 DEBUG 宏,则这段代码不会被编译。
一般来说,我们在程序中使用调试信息时,会将其输出到标准错误流 cerr 中,这样可以避免与程序本身的输出混淆。在输出调试信息时,常常会加上一些额外的信息,比如当前所在的函数、变量的值等,以便更好地定位问题。
相关问题
c++实现多线程ping代码
以下是用C++实现多线程Ping的示例代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <thread>
#include <vector>
#include <chrono>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <atomic>
#include <string>
#ifdef _WIN32
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#else
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#endif
std::mutex mtx;
std::condition_variable cv;
std::atomic<int> activeThreads(0);
void pingHost(const std::string& ip) {
// 创建套接字
int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sock == -1) {
std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx);
std::cout << "Failed to create socket for " << ip << std::endl;
return;
}
// 设置超时时间为1秒
struct timeval timeout;
timeout.tv_sec = 1;
timeout.tv_usec = 0;
setsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_RCVTIMEO, (char *)&timeout, sizeof(timeout));
// 设置服务器地址和端口
struct sockaddr_in server;
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons(80);
if (inet_pton(AF_INET, ip.c_str(), &(server.sin_addr)) <= 0) {
std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx);
std::cout << "Invalid address: " << ip << std::endl;
return;
}
// 连接到服务器
if (connect(sock, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server)) < 0) {
std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx);
std::cout << "Failed to connect to " << ip << std::endl;
return;
}
std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx);
std::cout << "Ping successful to " << ip << std::endl;
#ifdef _WIN32
closesocket(sock);
#else
close(sock);
#endif
}
int main() {
#ifdef _WIN32
WSADATA wsaData;
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) {
std::cerr << "Failed to initialize Winsock" << std::endl;
return 1;
}
#endif
std::vector<std::string> hosts = { "127.0.0.1", "192.168.0.1", "8.8.8.8" };
std::vector<std::thread> threads;
for (const auto& host : hosts) {
threads.emplace_back([&]() {
pingHost(host);
activeThreads--;
cv.notify_one();
});
activeThreads++;
}
std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx);
cv.wait(lock, [&]() { return activeThreads == 0; });
#ifdef _WIN32
WSACleanup();
#endif
return 0;
}
```
上述代码使用了C++的线程库std::thread来创建多个线程,每个线程执行pingHost函数来执行Ping操作。通过互斥锁std::mutex和条件变量std::condition_variable来实现线程同步和等待所有线程完成的功能。
注意:上述代码在Windows平台下使用了Winsock库进行套接字操作,而在其他平台下使用了标准的POSIX套接字操作。请根据实际平台进行适配或修改。
console_verbose();这个函数的函数实现是什么样
`console_verbose()` 函数是自定义的函数,其功能是在控制台输出调试信息或日志信息。其实现方式可能因编程语言和具体应用场景而异,以下是一些可能的实现方式:
在 C++ 中,可以使用标准库中的 `cout` 或 `cerr` 对象来输出信息。而 `console_verbose()` 函数可以使用条件编译指令来控制是否输出信息,例如:
```c++
void console_verbose(const std::string& message) {
#ifdef DEBUG
std::cerr << message << std::endl;
#endif
}
```
在 Python 中,可以使用 `print` 函数来输出信息。同样,可以使用条件语句来控制是否输出信息,例如:
```python
def console_verbose(message):
if DEBUG:
print(message)
```
在 JavaScript 中,可以使用 `console.log` 方法输出信息。同样,可以使用条件语句来控制是否输出信息,例如:
```javascript
function console_verbose(message) {
if (DEBUG) {
console.log(message);
}
}
```
需要注意的是,不同的应用场景可能需要不同的日志级别和格式,因此 `console_verbose()` 函数的具体实现方式可能需要根据具体需求进行调整。