Unity 本地坐标的单轴拖动
时间: 2024-04-08 19:30:26 浏览: 92
要实现Unity中的本地坐标的单轴拖动,你可以按照以下步骤进行操作:
1. 创建一个游戏对象(比如一个Cube),并将其添加到场景中。
2. 将以下代码附加到该游戏对象的脚本上:
```csharp
using UnityEngine;
public class LocalDragObject : MonoBehaviour
{
private bool isDragging = false;
private Vector3 offset;
private void OnMouseDown()
{
// 获取鼠标点击位置与游戏对象之间的偏移量
offset = gameObject.transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
isDragging = true;
}
private void OnMouseUp()
{
isDragging = false;
}
private void Update()
{
if (isDragging)
{
// 获取当前鼠标位置,并将其转换为世界坐标
Vector3 currentScreenPoint = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 0);
Vector3 currentPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(currentScreenPoint) + offset;
// 将世界坐标转换为本地坐标
Vector3 localPosition = transform.parent.InverseTransformPoint(currentPosition);
// 只在X轴上保持本地坐标不变,其他轴位置保持不变
localPosition.y = transform.localPosition.y;
localPosition.z = transform.localPosition.z;
// 更新游戏对象的本地坐标
transform.localPosition = localPosition;
}
}
}
```
3. 确保该游戏对象有一个父对象(比如一个空的GameObject),并将其作为父对象的子对象。
4. 运行场景并点击该游戏对象,你就可以在指定轴上拖动它了(在此例中,只能在父对象的本地X轴上拖动)。
阅读全文