Android 预览旋转
时间: 2024-07-20 15:01:09 浏览: 94
Android 预览旋转是指在应用程序中处理摄像头预览画面的方向变化,通常涉及到屏幕方向和相机传感器方向之间的协调。当设备改变其屏幕方向(比如从竖屏变为横屏),开发者需要调整预览窗口的旋转角度以便保持画面正常显示。
在Android中,预览旋转涉及到以下几个关键组件:
1. CameraPreview:这是Camera API的主要组成部分,负责实时捕获图像并显示在预览视图上。你需要通过setDisplayOrientation()方法设置预览的显示方向。
```java
camera.setDisplayOrientation(Camera.CameraInfo.SENSOR_ORIENTATION);
```
这里的`SENSOR_ORIENTATION`是相机硬件固有的传感器方向,而`DISPLAY_ORIENTATION`则是用户看到的屏幕方向。
2. SurfaceView或TextureView:作为预览视图,SurfaceView可以显示旋转后的图像,而TextureView则提供更流畅的性能。你需要配置它们来自动适配屏幕旋转。
3. Activity的onConfigurationChanged()方法:当系统改变配置(如屏幕方向)时,这个方法会被调用。在这里你可以更新预览视图的布局和方向。
4. DisplayMetrics:获取当前的屏幕信息,包括像素密度、宽度和高度等,用于计算正确的旋转角度。
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为了解决这个问题,我们可以使用Matrix类对预览图像进行旋转和缩放操作,而不是使用setTargetRotation方法。具体来说,我们可以在SurfaceTextureListener的onSurfaceTextureAvailable()方法中获取到SurfaceTexture对象,并使用这个对象创建一个Surface对象,然后在Camera的setPreviewTexture()方法中设置这个Surface对象,这样就可以使用SurfaceTexture和Camera之间的缓冲区直接显示预览图像,而不会出现放大的问题。
以下是一个简单的代码示例,演示了如何使用Matrix类进行旋转和缩放操作:
```java
Matrix matrix = new Matrix();
// 旋转90度
matrix.setRotate(90);
// 缩放2倍
matrix.setScale(2, 2);
Camera camera = Camera.open();
Camera.Parameters parameters = camera.getParameters();
parameters.setRotation(90);
camera.setParameters(parameters);
camera.setDisplayOrientation(90);
try {
camera.setPreviewTexture(surfaceTexture);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
camera.startPreview();
// 获取预览图像
byte[] buffer = new byte[previewSize.width * previewSize.height * 3 / 2];
camera.addCallbackBuffer(buffer);
camera.setPreviewCallbackWithBuffer(new Camera.PreviewCallback() {
@Override
public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {
// 将预览图像旋转和缩放后显示在SurfaceTexture上
YuvImage yuvImage = new YuvImage(data, ImageFormat.NV21, previewSize.width, previewSize.height, null);
ByteArrayOutputStream outputStream = new ByteArrayOutputStream();
yuvImage.compressToJpeg(new Rect(0, 0, previewSize.width, previewSize.height), 100, outputStream);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(outputStream.toByteArray(), 0, outputStream.size());
Bitmap rotatedBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix, true);
Surface surface = new Surface(surfaceTexture);
Canvas canvas = surface.lockCanvas(null);
canvas.drawBitmap(rotatedBitmap, 0, 0, null);
surface.unlockCanvasAndPost(canvas);
surface.release();
camera.addCallbackBuffer(data);
}
});
```
在这个示例中,我们首先创建了一个Matrix对象,并使用setRotate()和setScale()方法对其进行了旋转和缩放操作,然后使用Camera对象获取了摄像头的参数,并使用setParameters()方法设置了摄像头的旋转角度和显示方向。接着,我们使用Camera的setPreviewTexture()方法将SurfaceTexture对象设置为预览图像的目标,然后使用Camera的startPreview()方法开始预览。
在获取预览图像时,我们使用Camera的addCallbackBuffer()方法设置了一个预览图像的缓冲区,并使用setPreviewCallbackWithBuffer()方法设置了一个回调函数,当有新的预览图像时,就会调用这个回调函数。在回调函数中,我们将预览图像转换为Bitmap对象,并使用createBitmap()方法对其进行旋转和缩放操作,最后将旋转和缩放后的Bitmap对象通过Canvas对象显示在SurfaceTexture上。
需要注意的是,在每次回调函数中需要使用Camera的addCallbackBuffer()方法重新设置预览图像的缓冲区,否则会导致出现预览图像异常的问题。此外,在使用Surface对象时,需要在显示完毕后调用unlockCanvasAndPost()方法释放Surface对象。
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