Android 预览旋转

时间: 2024-07-20 15:01:09 浏览: 94
Android 预览旋转是指在应用程序中处理摄像头预览画面的方向变化,通常涉及到屏幕方向和相机传感器方向之间的协调。当设备改变其屏幕方向(比如从竖屏变为横屏),开发者需要调整预览窗口的旋转角度以便保持画面正常显示。 在Android中,预览旋转涉及到以下几个关键组件: 1. CameraPreview:这是Camera API的主要组成部分,负责实时捕获图像并显示在预览视图上。你需要通过setDisplayOrientation()方法设置预览的显示方向。 ```java camera.setDisplayOrientation(Camera.CameraInfo.SENSOR_ORIENTATION); ``` 这里的`SENSOR_ORIENTATION`是相机硬件固有的传感器方向,而`DISPLAY_ORIENTATION`则是用户看到的屏幕方向。 2. SurfaceView或TextureView:作为预览视图,SurfaceView可以显示旋转后的图像,而TextureView则提供更流畅的性能。你需要配置它们来自动适配屏幕旋转。 3. Activity的onConfigurationChanged()方法:当系统改变配置(如屏幕方向)时,这个方法会被调用。在这里你可以更新预览视图的布局和方向。 4. DisplayMetrics:获取当前的屏幕信息,包括像素密度、宽度和高度等,用于计算正确的旋转角度。
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Android 预览图像时使用setTargetRotation设置旋转角度为什么部分机型预览为放大

Android中使用setTargetRotation方法设置预览图像的旋转角度时,可能会出现预览图像放大的问题,这通常是由于摄像头驱动程序的实现不够完善所引起的。原因是在部分机型上,摄像头的预览图像并不是直接输出的,而是经过了一个缓冲区的处理,当使用setTargetRotation方法设置旋转角度时,缓冲区中的图像会被拉伸或压缩,导致出现预览图像放大的问题。 为了解决这个问题,我们可以使用Matrix类对预览图像进行旋转和缩放操作,而不是使用setTargetRotation方法。具体来说,我们可以在SurfaceTextureListener的onSurfaceTextureAvailable()方法中获取到SurfaceTexture对象,并使用这个对象创建一个Surface对象,然后在Camera的setPreviewTexture()方法中设置这个Surface对象,这样就可以使用SurfaceTexture和Camera之间的缓冲区直接显示预览图像,而不会出现放大的问题。 以下是一个简单的代码示例,演示了如何使用Matrix类进行旋转和缩放操作: ```java Matrix matrix = new Matrix(); // 旋转90度 matrix.setRotate(90); // 缩放2倍 matrix.setScale(2, 2); Camera camera = Camera.open(); Camera.Parameters parameters = camera.getParameters(); parameters.setRotation(90); camera.setParameters(parameters); camera.setDisplayOrientation(90); try { camera.setPreviewTexture(surfaceTexture); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } camera.startPreview(); // 获取预览图像 byte[] buffer = new byte[previewSize.width * previewSize.height * 3 / 2]; camera.addCallbackBuffer(buffer); camera.setPreviewCallbackWithBuffer(new Camera.PreviewCallback() { @Override public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) { // 将预览图像旋转和缩放后显示在SurfaceTexture上 YuvImage yuvImage = new YuvImage(data, ImageFormat.NV21, previewSize.width, previewSize.height, null); ByteArrayOutputStream outputStream = new ByteArrayOutputStream(); yuvImage.compressToJpeg(new Rect(0, 0, previewSize.width, previewSize.height), 100, outputStream); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(outputStream.toByteArray(), 0, outputStream.size()); Bitmap rotatedBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix, true); Surface surface = new Surface(surfaceTexture); Canvas canvas = surface.lockCanvas(null); canvas.drawBitmap(rotatedBitmap, 0, 0, null); surface.unlockCanvasAndPost(canvas); surface.release(); camera.addCallbackBuffer(data); } }); ``` 在这个示例中,我们首先创建了一个Matrix对象,并使用setRotate()和setScale()方法对其进行了旋转和缩放操作,然后使用Camera对象获取了摄像头的参数,并使用setParameters()方法设置了摄像头的旋转角度和显示方向。接着,我们使用Camera的setPreviewTexture()方法将SurfaceTexture对象设置为预览图像的目标,然后使用Camera的startPreview()方法开始预览。 在获取预览图像时,我们使用Camera的addCallbackBuffer()方法设置了一个预览图像的缓冲区,并使用setPreviewCallbackWithBuffer()方法设置了一个回调函数,当有新的预览图像时,就会调用这个回调函数。在回调函数中,我们将预览图像转换为Bitmap对象,并使用createBitmap()方法对其进行旋转和缩放操作,最后将旋转和缩放后的Bitmap对象通过Canvas对象显示在SurfaceTexture上。 需要注意的是,在每次回调函数中需要使用Camera的addCallbackBuffer()方法重新设置预览图像的缓冲区,否则会导致出现预览图像异常的问题。此外,在使用Surface对象时,需要在显示完毕后调用unlockCanvasAndPost()方法释放Surface对象。

android 预览和拍照成像方向不一致,Android相机预览方向深入探究

在 Android 相机开发中,预览和拍照成像方向不一致的问题是常见的。这是由于 Android 设备的摄像头通常是固定安装的,而屏幕方向可以随意改变,这就导致了拍摄图像的方向和预览方向不一致的情况。 要解决这个问题,可以采用以下两种方法: 1.调整预览方向 在 Android 相机开发中,我们可以通过设置 Camera.Parameters 中的参数来调整预览方向。具体来说,可以通过设置 setDisplayOrientation 方法来调整预览方向。这个方法接受一个整数参数,表示顺时针旋转的角度数,例如,如果设置为 90,则表示将预览方向顺时针旋转 90 度。 2.调整拍照方向 另一种解决预览和拍照成像方向不一致的方法是调整拍照方向。通常情况下,拍照方向默认是以设备竖屏为基准的,因此如果我们想要调整拍照方向,就需要将设备旋转到相应的方向。 总的来说,Android 相机开发中预览和拍照成像方向不一致的问题可以通过调整预览方向或者拍照方向来解决。具体的实现方法可以根据具体的需求来选择。
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