虚幻引擎可变参数传值
时间: 2024-03-07 11:28:59 浏览: 111
虚幻引擎离线API文档
虚幻引擎在可变参数传值方面,根据引用所提供的内容,主要涉及到使用C语言进行游戏性编程、了解虚幻引擎本身底层结构与渲染结构、编写插件扩展虚幻引擎等方面。其中,使用C语言进行游戏性编程可以通过传递变量的地址来实现可变参数传值。这意味着函数在传递参数时,不直接传递实参或者变量本身,而是传递实参或者变量的一份临时拷贝。引用中提到,为了不影响实参的改变,我们需要传递变量的地址。这样,函数在内部可以通过指针访问该变量,并对其进行修改。这种方式可以实现在函数内部对实参进行修改,而不改变实参本身的值。但需要注意的是,以值作为参数或者返回值类型在传参和返回期间的效率相对较低,尤其是当参数或者返回值类型非常大时。因此,在虚幻引擎中,在可变参数传值时,需要权衡效率和需求,选择合适的方式进行参数传递。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
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