for (l = 1; l <= sxy; l++) { i = x_curr + xoff - l; j = y_curr + yoff - l; for (k = 0; k < 8*l; k++) { if (i>=ilow && i<=ihigh && j>=jlow && j<=jhigh) { ii = search_area + (i-ilow) + (j-jlow)*h_length; sad = SAD_Macroblock(ii, act_block, h_length, Min_FRAME[0]); if (sad < Min_FRAME[0]) { MV_FRAME[0].x = i - x_curr; MV_FRAME[0].y = j - y_curr; Min_FRAME[0] = sad; } } if(k<2*l) i++; else if (k<4*l) j++; else if (k<6*l) i--; else j--; } }
时间: 2024-04-07 15:32:27 浏览: 117
这段代码看起来像是在进行运动估计,通过搜索周围像素来找到最小的SAD值,然后更新最小SAD值和对应的运动矢量MV_FRAME。其中,SAD_Macroblock函数似乎是计算块之间的SAD值。我的理解是这段代码实现了一种叫做Diamond Search的运动估计算法,它的搜索方式是按照钻石形状从中心像外扩展进行搜索。不过,具体实现可能还需要看上下文来确定。
相关问题
将这段全搜索代码改为对数搜索for (l = 1; l <= sxy; l++) { i = x_curr + xoff - l; j = y_curr + yoff - l; for (k = 0; k < 8l; k++) { if (i>=ilow && i<=ihigh && j>=jlow && j<=jhigh) { ii = search_area + (i-ilow) + (j-jlow)h_length; sad = SAD_Macroblock(ii, act_block, h_length, Min_FRAME[0]); if (sad < Min_FRAME[0]) { MV_FRAME[0].x = i - x_curr; MV_FRAME[0].y = j - y_curr; Min_FRAME[0] = sad; } } if(k<2l) i++; else if (k<4l) j++; else if (k<6*l) i--; else j--; } }
下面是将这段全搜索代码改为对数搜索的修改版:
```c
for (l = 1; l <= sxy; l++) {
i = x_curr + xoff - l;
j = y_curr + yoff - l;
for (k = 0; k < 8 * l; k++) {
if (i >= ilow && i <= ihigh && j >= jlow && j <= jhigh) {
ii = search_area + (i - ilow) + (j - jlow) * h_length;
sad = SAD_Macroblock(ii, act_block, h_length, Min_FRAME[0]);
sad_log = log(sad + 1); // 对SAD进行对数变换
if (sad_log < Min_FRAME_log[0]) {
MV_FRAME[0].x = i - x_curr;
MV_FRAME[0].y = j - y_curr;
Min_FRAME_log[0] = sad_log; // 记录最小的对数SAD
}
}
i = x_curr + xoff - l + (k + 1) / 2 * ((k % 2 == 0) ? 1 : -1);
j = y_curr + yoff - l + (k + 1) / 2 * (((k + 1) % 4 <= 1) ? 1 : -1);
}
}
```
在修改后的代码中,同样新增了一个变量sad_log,用于记录经过对数变换后的SAD值。对数变换的目的与前面相同,将SAD的取值范围缩小,提高搜索效率。同时,在全搜索中,每个运动矢量只需要计算一次SAD值即可,因此对数变换的计算量不会对算法的实时性能造成影响。
另外,由于全搜索中的运动矢量是按照顺序依次遍历的,因此在对数搜索中需要手动计算每个运动矢量的坐标,即使用代码中新增的计算公式。在计算过程中,需要注意运动矢量的坐标必须落在搜索区域内,否则会出现越界错误。
float sx = 0, sy = 0, sxx = 0, sxy = 0; for (int i = 0; i < sample_size; i++) { sx += sample_data[i].year; sy += sample_data[i].salary; sxx += sample_data[i].year * sample_data[i].year; sxy += sample_data[i].year * sample_data[i].salary; } float a = (sxy * sample_size - sx * sy) / (sxx * sample_size - sx * sx); float b = (sxx * sy - sx * sxy) / (sxx * sample_size - sx * sx);将它变成拟合成二次函数模型
可以将上述代码改为拟合成二次函数模型的代码如下:
```
float sx = 0, sy = 0, sxx = 0, sxy = 0, sxxy = 0, sxxx = 0;
for (int i = 0; i < sample_size; i++) {
sx += sample_data[i].year;
sy += sample_data[i].salary;
sxx += sample_data[i].year * sample_data[i].year;
sxy += sample_data[i].year * sample_data[i].salary;
sxxy += sample_data[i].year * sample_data[i].year * sample_data[i].salary;
sxxx += sample_data[i].year * sample_data[i].year * sample_data[i].year;
}
float a = (sxx * sxxy - sxy * sxxx) / (sxx * sxx - sx * sxxx);
float b = (sxx * sxy - sx * sxxy) / (sxx * sxx - sx * sxxx);
float c = (sy - a * sxx - b * sx) / sample_size;
```
其中,a、b、c 分别是二次函数模型的三个系数,即 y = ax^2 + bx + c。
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