Cesium 里面怎么通过设置图幅比例,来进行切换地球的显示比例呢?具体的代码
时间: 2023-03-06 11:47:40 浏览: 99
在 Cesium 中可以通过调用 "scene.mapProjection.minimumLevel" 和 "scene.mapProjection.maximumLevel" 方法来更改图幅比例,从而改变地球的显示比例。
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Cesium 里面怎么通过设置图幅比例,来进行切换地球的显示比例呢?显示详细代码
在Cesium中,可以通过设置viewer.scene.globe.baseColor,来改变地球的显示比例。具体代码如下:viewer.scene.globe.baseColor = Cesium.Color.fromAlpha(Cesium.Color.fromCssColorString('#00aa00'), 0.3);
cesium 设置地球自转
Cesium是一个用于创建地球、地图和空间可视化的开源JavaScript库。要设置地球的自转,可以使用Cesium提供的`Clock`对象和`ClockViewModel`对象来控制时间和动画效果。
首先,你需要创建一个`Clock`对象来管理时间。`Clock`对象包含了当前时间、速度和是否暂停等属性。你可以通过设置`Clock.currentTime`属性来改变当前时间。
然后,你可以创建一个`ClockViewModel`对象来控制动画效果。`ClockViewModel`对象提供了一些方便的方法和属性来控制时间的流逝和动画的播放。你可以通过设置`ClockViewModel.clock`属性来关联到之前创建的`Clock`对象。
接下来,你可以使用Cesium的实体对象(例如`Entity`)来表示地球,并设置其旋转角度。你可以通过设置实体对象的`orientation`属性来实现地球的自转。例如,你可以使用`Quaternion`对象来表示旋转角度,并将其赋值给实体对象的`orientation`属性。
最后,你需要在Cesium的场景中添加这个实体对象,并启动Cesium的渲染循环,让地球开始自转。
下面是一个示例代码,展示了如何使用Cesium设置地球的自转:
```javascript
// 创建一个Clock对象
var clock = new Cesium.Clock();
// 创建一个ClockViewModel对象,并关联到Clock对象
var clockViewModel = new Cesium.ClockViewModel(clock);
// 创建一个实体对象表示地球
var earthEntity = new Cesium.Entity({
name: 'Earth',
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0, 0, 0),
orientation: Cesium.Quaternion.IDENTITY, // 初始旋转角度为单位四元数
model: {
uri: 'path/to/earth/model' // 地球模型的路径
}
});
// 将实体对象添加到场景中
viewer.scene.primitives.add(earthEntity);
// 启动Cesium的渲染循环
viewer.clockViewModel = clockViewModel;
viewer.clock.shouldAnimate = true;
```
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