cesium 设置地球旋自转
时间: 2024-04-03 14:28:53 浏览: 325
Cesium是一个用于创建地球和其他虚拟地球的开源JavaScript库。要设置地球的自转,可以使用Cesium提供的`Clock`对象和`Viewer`对象。
首先,创建一个`Viewer`对象来显示地球:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
```
然后,获取`Clock`对象并设置其属性来控制地球的自转:
```javascript
var clock = viewer.clock;
clock.currentTime = Cesium.JulianDate.fromDate(new Date()); // 设置当前时间为当前日期和时间
clock.multiplier = 1000; // 设置时间流逝速度,这里设置为每秒钟1000倍的速度
clock.clockRange = Cesium.ClockRange.LOOP_STOP; // 设置时间循环范围为从开始到结束后停止
```
最后,启动`Clock`对象以开始地球的自转:
```javascript
clock.shouldAnimate = true;
```
这样,地球就会以指定的速度自动旋转起来。
相关问题
cesium 设置地球自转
Cesium是一个用于创建地球、地图和空间可视化的开源JavaScript库。要设置地球的自转,可以使用Cesium提供的`Clock`对象和`ClockViewModel`对象来控制时间和动画效果。
首先,你需要创建一个`Clock`对象来管理时间。`Clock`对象包含了当前时间、速度和是否暂停等属性。你可以通过设置`Clock.currentTime`属性来改变当前时间。
然后,你可以创建一个`ClockViewModel`对象来控制动画效果。`ClockViewModel`对象提供了一些方便的方法和属性来控制时间的流逝和动画的播放。你可以通过设置`ClockViewModel.clock`属性来关联到之前创建的`Clock`对象。
接下来,你可以使用Cesium的实体对象(例如`Entity`)来表示地球,并设置其旋转角度。你可以通过设置实体对象的`orientation`属性来实现地球的自转。例如,你可以使用`Quaternion`对象来表示旋转角度,并将其赋值给实体对象的`orientation`属性。
最后,你需要在Cesium的场景中添加这个实体对象,并启动Cesium的渲染循环,让地球开始自转。
下面是一个示例代码,展示了如何使用Cesium设置地球的自转:
```javascript
// 创建一个Clock对象
var clock = new Cesium.Clock();
// 创建一个ClockViewModel对象,并关联到Clock对象
var clockViewModel = new Cesium.ClockViewModel(clock);
// 创建一个实体对象表示地球
var earthEntity = new Cesium.Entity({
name: 'Earth',
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0, 0, 0),
orientation: Cesium.Quaternion.IDENTITY, // 初始旋转角度为单位四元数
model: {
uri: 'path/to/earth/model' // 地球模型的路径
}
});
// 将实体对象添加到场景中
viewer.scene.primitives.add(earthEntity);
// 启动Cesium的渲染循环
viewer.clockViewModel = clockViewModel;
viewer.clock.shouldAnimate = true;
```
cesium实现地球旋转
Cesium是一个开源的JavaScript库,用于创建全球范围内的三维地图和时间动态数据可视化。它使用WebGL技术在网页上渲染地形、影像和三维建筑物模型。Cesium实现地球旋转主要是通过其内置的时间动态功能和动画系统来完成的。
在Cesium中,地球旋转是通过设置视图(Camera View)和时间动态(Time-Dynamic)相关参数来实现的。这包括设置地球自转速度、时间流逝速度以及如何控制相机视角随时间变化等。开发者可以通过以下几种方式实现地球的旋转:
1. 使用Cesium的动画(Animation Widget)功能,允许用户通过滑动条来控制时间的流逝,从而模拟地球自转和公转的效果。
2. 编程方式设置当前时间(Clock)和时间步长(Step),通过设置时钟的开始时间和结束时间,以及步长来控制时间的流逝速度,进而控制地球的旋转。
3. 直接控制视图的位置和方向,通过改变相机的“lookAt”方法来实现地球表面的旋转和移动效果。
实现地球旋转的核心代码通常涉及到Cesium的Clock类、Camera类以及Viewer类的使用,这些类提供了时间控制和视角控制的相关功能。
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