cesium 设置地球旋自转
时间: 2024-04-03 20:28:53 浏览: 18
Cesium是一个用于创建地球和其他虚拟地球的开源JavaScript库。要设置地球的自转,可以使用Cesium提供的`Clock`对象和`Viewer`对象。
首先,创建一个`Viewer`对象来显示地球:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
```
然后,获取`Clock`对象并设置其属性来控制地球的自转:
```javascript
var clock = viewer.clock;
clock.currentTime = Cesium.JulianDate.fromDate(new Date()); // 设置当前时间为当前日期和时间
clock.multiplier = 1000; // 设置时间流逝速度,这里设置为每秒钟1000倍的速度
clock.clockRange = Cesium.ClockRange.LOOP_STOP; // 设置时间循环范围为从开始到结束后停止
```
最后,启动`Clock`对象以开始地球的自转:
```javascript
clock.shouldAnimate = true;
```
这样,地球就会以指定的速度自动旋转起来。
相关问题
cesium 设置地球自转
Cesium是一个用于创建地球、地图和空间可视化的开源JavaScript库。要设置地球的自转,可以使用Cesium提供的`Clock`对象和`ClockViewModel`对象来控制时间和动画效果。
首先,你需要创建一个`Clock`对象来管理时间。`Clock`对象包含了当前时间、速度和是否暂停等属性。你可以通过设置`Clock.currentTime`属性来改变当前时间。
然后,你可以创建一个`ClockViewModel`对象来控制动画效果。`ClockViewModel`对象提供了一些方便的方法和属性来控制时间的流逝和动画的播放。你可以通过设置`ClockViewModel.clock`属性来关联到之前创建的`Clock`对象。
接下来,你可以使用Cesium的实体对象(例如`Entity`)来表示地球,并设置其旋转角度。你可以通过设置实体对象的`orientation`属性来实现地球的自转。例如,你可以使用`Quaternion`对象来表示旋转角度,并将其赋值给实体对象的`orientation`属性。
最后,你需要在Cesium的场景中添加这个实体对象,并启动Cesium的渲染循环,让地球开始自转。
下面是一个示例代码,展示了如何使用Cesium设置地球的自转:
```javascript
// 创建一个Clock对象
var clock = new Cesium.Clock();
// 创建一个ClockViewModel对象,并关联到Clock对象
var clockViewModel = new Cesium.ClockViewModel(clock);
// 创建一个实体对象表示地球
var earthEntity = new Cesium.Entity({
name: 'Earth',
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0, 0, 0),
orientation: Cesium.Quaternion.IDENTITY, // 初始旋转角度为单位四元数
model: {
uri: 'path/to/earth/model' // 地球模型的路径
}
});
// 将实体对象添加到场景中
viewer.scene.primitives.add(earthEntity);
// 启动Cesium的渲染循环
viewer.clockViewModel = clockViewModel;
viewer.clock.shouldAnimate = true;
```
cesium地球自转
Cesium是一个基于WebGL的虚拟地球和地图引擎,它可以模拟地球的自转。在Cesium框架内部,通过计算,以地球为中心,真实的模拟了地球的运动。而要产生地球自转的效果,可以使用Cesium的camera对象,通过调用rotate api,直接绕z轴(即地球上任意一点的法线方向)对相机进行旋转。这样就能够产生地球自转的效果了。
另外,在Vue下使用Cesium时,需要注意引入方式的不同。如果有全局引入,可以直接调用Cesium,否则需要使用this.Cesium进行调用。