cesium 设置地球旋自转

时间: 2024-04-03 20:28:53 浏览: 18
Cesium是一个用于创建地球和其他虚拟地球的开源JavaScript库。要设置地球的自转,可以使用Cesium提供的`Clock`对象和`Viewer`对象。 首先,创建一个`Viewer`对象来显示地球: ```javascript var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); ``` 然后,获取`Clock`对象并设置其属性来控制地球的自转: ```javascript var clock = viewer.clock; clock.currentTime = Cesium.JulianDate.fromDate(new Date()); // 设置当前时间为当前日期和时间 clock.multiplier = 1000; // 设置时间流逝速度,这里设置为每秒钟1000倍的速度 clock.clockRange = Cesium.ClockRange.LOOP_STOP; // 设置时间循环范围为从开始到结束后停止 ``` 最后,启动`Clock`对象以开始地球的自转: ```javascript clock.shouldAnimate = true; ``` 这样,地球就会以指定的速度自动旋转起来。
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cesium 设置地球自转

Cesium是一个用于创建地球、地图和空间可视化的开源JavaScript库。要设置地球的自转,可以使用Cesium提供的`Clock`对象和`ClockViewModel`对象来控制时间和动画效果。 首先,你需要创建一个`Clock`对象来管理时间。`Clock`对象包含了当前时间、速度和是否暂停等属性。你可以通过设置`Clock.currentTime`属性来改变当前时间。 然后,你可以创建一个`ClockViewModel`对象来控制动画效果。`ClockViewModel`对象提供了一些方便的方法和属性来控制时间的流逝和动画的播放。你可以通过设置`ClockViewModel.clock`属性来关联到之前创建的`Clock`对象。 接下来,你可以使用Cesium的实体对象(例如`Entity`)来表示地球,并设置其旋转角度。你可以通过设置实体对象的`orientation`属性来实现地球的自转。例如,你可以使用`Quaternion`对象来表示旋转角度,并将其赋值给实体对象的`orientation`属性。 最后,你需要在Cesium的场景中添加这个实体对象,并启动Cesium的渲染循环,让地球开始自转。 下面是一个示例代码,展示了如何使用Cesium设置地球的自转: ```javascript // 创建一个Clock对象 var clock = new Cesium.Clock(); // 创建一个ClockViewModel对象,并关联到Clock对象 var clockViewModel = new Cesium.ClockViewModel(clock); // 创建一个实体对象表示地球 var earthEntity = new Cesium.Entity({ name: 'Earth', position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0, 0, 0), orientation: Cesium.Quaternion.IDENTITY, // 初始旋转角度为单位四元数 model: { uri: 'path/to/earth/model' // 地球模型的路径 } }); // 将实体对象添加到场景中 viewer.scene.primitives.add(earthEntity); // 启动Cesium的渲染循环 viewer.clockViewModel = clockViewModel; viewer.clock.shouldAnimate = true; ```

cesium地球自转

Cesium是一个基于WebGL的虚拟地球和地图引擎,它可以模拟地球的自转。在Cesium框架内部,通过计算,以地球为中心,真实的模拟了地球的运动。而要产生地球自转的效果,可以使用Cesium的camera对象,通过调用rotate api,直接绕z轴(即地球上任意一点的法线方向)对相机进行旋转。这样就能够产生地球自转的效果了。 另外,在Vue下使用Cesium时,需要注意引入方式的不同。如果有全局引入,可以直接调用Cesium,否则需要使用this.Cesium进行调用。

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