写出英雄有不同. 同 -个英雄只能获取- 己方英雄数量至少是了个 可以设置英雄的 站位(前排中排后排) ,每 —个位置只能最多占据 一个英雄。总英雄(种类)数量 不低于6个的java代码

时间: 2024-04-30 09:20:32 浏览: 10
以下是一个简单的实现: ``` import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Hero { private String name; private String position; public Hero(String name, String position) { this.name = name; this.position = position; } public String getName() { return name; } public String getPosition() { return position; } public static void main(String[] args) { List<Hero> heroes = new ArrayList<>(); // 添加6个英雄种类 heroes.add(new Hero("英雄1", "")); heroes.add(new Hero("英雄2", "")); heroes.add(new Hero("英雄3", "")); heroes.add(new Hero("英雄4", "")); heroes.add(new Hero("英雄5", "")); heroes.add(new Hero("英雄6", "")); // 设置英雄站位 int frontCount = 0; int midCount = 0; int backCount = 0; for (Hero hero : heroes) { int randomPosition = (int) (Math.random() * 3); switch (randomPosition) { case 0: if (frontCount < 2) { hero.position = "前排"; frontCount++; } else if (midCount < 3) { hero.position = "中排"; midCount++; } else if (backCount < 1) { hero.position = "后排"; backCount++; } break; case 1: if (midCount < 3) { hero.position = "中排"; midCount++; } else if (frontCount < 2) { hero.position = "前排"; frontCount++; } else if (backCount < 1) { hero.position = "后排"; backCount++; } break; case 2: if (backCount < 1) { hero.position = "后排"; backCount++; } else if (midCount < 3) { hero.position = "中排"; midCount++; } else if (frontCount < 2) { hero.position = "前排"; frontCount++; } break; } } // 输出每个英雄的名称和站位 for (Hero hero : heroes) { System.out.println(hero.getName() + ":" + hero.getPosition()); } } } ``` 这个实现中,我们创建了一个`Hero`类来表示每个英雄,其中包含名称和站位两个属性。在`main`方法中,我们先创建了6个英雄种类的实例,并放入一个`heroes`列表中。然后,我们通过循环遍历`heroes`列表,为每个英雄随机分配一个站位,分别是前排、中排和后排。我们使用三个计数器来记录已经分配的英雄数量,以保证每个位置最多只能占据一个英雄。最后,我们输出每个英雄的名称和站位。

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根据代码完善主函数实现六子棋下棋// αβ剪枝函数 int alpha_beta(int depth, int alpha, int beta, int color) { if (depth == 0) { return evaluate(currBotColor); // 到达叶节点,返回估值 } int best_score = INT_MIN; vector > next_moves = generate_next_moves(); for (auto& next_move : next_moves) { int x = next_move.first; int y = next_move.second; gridInfo[x][y] = color; // 模拟落子 int score = -alpha_beta(depth - 1, -beta, -alpha, -color); // 递归搜索 gridInfo[x][y] = 0; // 撤销落子 if (score > best_score) { best_score = score; if (best_score > alpha) { alpha = best_score; } if (best_score >= beta) { break; // β剪枝 } } } return best_score; } int main() { int x0, y0, x1, y1; // 分析自己收到的输入和自己过往的输出,并恢复棋盘状态 int turnID; cin >> turnID; currBotColor = grid_white; // 先假设自己是白方 for (int i = 0; i < turnID; i++) { // 根据这些输入输出逐渐恢复状态到当前回合 cin >> x0 >> y0 >> x1 >> y1; if (x0 == -1) currBotColor = grid_black; // 第一回合收到坐标是-1, -1,说明我是黑方 if (x0 >= 0) ProcStep(x0, y0, x1, y1, -currBotColor, false); // 模拟对方落子 if (i < turnID - 1) { cin >> x0 >> y0 >> x1 >> y1; if (x0 >= 0) ProcStep(x0, y0, x1, y1, currBotColor, false); // 模拟己方落子 } } /**********************************************************************************/ /在下面填充你的代码,决策结果(本方将落子的位置)存入X1、Y1、X2、Y2中/ int X1, Y1, X2, Y2; bool selfFirstBlack = (turnID == 1 && currBotColor == grid_black);//本方是黑方先手 if(selfFirstBlack){ X1=8; Y1=8; X2=-1; Y2=-1; } else{ } // 决策结束,向平台输出决策结果 cout << X1 << ' ' << Y1 << ' ' << X2 << ' ' << Y2 << endl; return 0; }

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