open3d 点云生成mesh后自动UV,再把点云颜色映射uv上生成贴图
时间: 2023-06-25 07:08:29 浏览: 824
unity3d游戏开发之UV贴图教程.docx
可以使用Open3D中的TriangleMesh类来生成网格,并使用TextureUVMapping函数将颜色映射到UV上生成纹理贴图。
下面是一个简单的代码示例:
```python
import open3d as o3d
import numpy as np
# 读取点云数据
pcd = o3d.io.read_point_cloud("your_point_cloud_file.pcd")
# 生成网格
mesh, _ = o3d.geometry.TriangleMesh.create_from_point_cloud_poisson(pcd)
# 计算纹理坐标
tex_coord = o3d.geometry.TriangleMeshTextureUVMapping(mesh, pcd)
# 将颜色映射到纹理上
tex = o3d.geometry.Image.create_from_color_array(np.asarray(pcd.colors))
o3d.geometry.TriangleMesh.set_texture(mesh, tex)
# 保存纹理贴图
o3d.io.write_image("your_texture_file.png", tex)
# 保存网格
o3d.io.write_triangle_mesh("your_mesh_file.ply", mesh)
```
其中,`create_from_point_cloud_poisson`函数用于从点云生成网格,`TriangleMeshTextureUVMapping`函数用于计算纹理坐标,并将颜色映射到纹理上。最后,使用`set_texture`方法将纹理应用到网格上,可以使用`write_image`和`write_triangle_mesh`方法保存纹理贴图和网格。
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