写一段用case判断字符串是否相等的代码

时间: 2024-05-02 17:19:54 浏览: 9
可以参考下面的代码实现: ``` char str1[] = "Hello"; char str2[] = "World"; switch (strcmp(str1, str2)) { case 0: printf("str1 and str2 are equal\n"); break; default: printf("str1 and str2 are not equal\n"); break; } ``` 其中,strcmp是C语言中字符串比较函数,如果两个字符串相等,返回值为0。根据返回值进行case判断,即可判断字符串是否相等。
相关问题

判断这段代码的正确与否,并解释 case when b.G5_TYPE is not null then b.G5_TYPE='1' else '/' end as if_5g

很抱歉,但我无法判断代码的正确与否,因为我无法执行实际的代码。然而,我可以帮助解释代码的含义和可能的问题。 这段代码使用了 SQL 的 CASE WHEN 语句来进行条件判断和赋值操作。根据代码的逻辑,如果 b.G5_TYPE 不为空,则将 b.G5_TYPE 的值与 '1' 进行比较,如果相等则赋值为真(true),否则赋值为斜杠字符'/'。最终将结果赋值给一个名为 if_5g 的变量。 可能的问题: 1. 代码中使用了赋值操作符 '=' 而不是比较操作符 '==',这可能是一个错误。在许多编程语言中,'=' 是用于赋值操作,而 '==' 是用于比较操作。 2. 代码中使用了字符串常量 '1' 和 '/' 来进行比较和赋值,这可能是根据具体业务逻辑而定的。如果 b.G5_TYPE 的数据类型不是字符串,则需要确保比较和赋值的数据类型匹配。 3. CASE WHEN 语句中没有提供一个默认的情况(ELSE),这意味着如果 b.G5_TYPE 为空,则 if_5g 变量将保持未定义状态。可以根据实际需求添加一个 ELSE 子句来处理这种情况。 请注意,以上问题仅为可能存在的情况,具体的正确与否需要根据代码的上下文和实际需求来判断。

解释这段代码case when b.G5_TYPE is not null then b.G5_TYPE='是' else '/' end as if_5g

这段代码使用了 SQL 的 CASE WHEN 语句来进行条件判断和赋值操作。根据代码的逻辑,如果 b.G5_TYPE 不为空,则将 b.G5_TYPE 的值与字符串常量 '是' 进行比较,如果相等则赋值为真(true),否则赋值为斜杠字符'/'。最终将结果赋值给一个名为 if_5g 的变量。 这段代码的作用是根据条件判断来对 if_5g 变量进行赋值。如果 b.G5_TYPE 不为空且其值等于字符串常量 '是',则 if_5g 的值为真;否则,if_5g 的值为斜杠字符'/'。 需要注意的是,根据具体的业务逻辑和数据类型,代码中的比较和赋值操作可能需要进行适当调整。确保比较的数据类型匹配,并根据实际需求添加适当的默认情况(ELSE 子句)。另外,代码中的变量命名和逻辑的清晰性也是需要考虑的因素。

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解释并补充这段代码#include<iostream> using namespace std; #include<string.h> const int N=10000; #define NAMECHARS 10 class Worker{ public: Worker(); Worker(char* _name,int _level); // virtual ~Worker(); protected: // const float baseSalary; char name[NAMECHARS+1]; int level; unsigned int ID; // float salary; static unsigned int count; float reward; public: // static float total; void setName(char* _name); virtual void infoList()=0; void setLevel(int _level); void sum(); static float Average(); friend void setReward(Worker* pWorker,float reward); // friend void setReward(Worker& wk,float reward); void setReward(float _reward); virtual float getSalary()=0; };// 在此处补充你的代码int main() { Worker* pWorkerArr[N] = {NULL}; int n; cin >> n; for(int i=0; i<n; i++) { char name[NAMECHARS+1]; int level; int choice; cin >> name >> level >> choice; switch (choice ) { case 1: { float hour; cin >> hour; if (choice%2) pWorkerArr[i] = (Worker*) new HourWorker(name,level,hour); else { HourWorker *p = new HourWorker(name, level); p->setHour(hour); pWorkerArr[i] = (Worker*)p; } } break; case 2: { int piece; cin >> piece; if (choice % 2) pWorkerArr[i] = (Worker*) new PieceWorker(name,level,piece); else { PieceWorker *p = new PieceWorker(); p->setName(name); p->setLevel(level); p->setPiece(piece); pWorkerArr[i] = (Worker*)p; } } break; } } int index; float reward; cin >> index>>reward; if (index >= 0 && index < n) setReward(pWorkerArr[index], reward); float totalSalary = 0.0f; for( int i=0;i<n;i++) { if (pWorkerArr[i] != NULL) { totalSalary += pWorkerArr[i]->getSalary(); pWorkerArr[i]->infoList(); } } cout << totalSalary << endl; for (int i = 0; i<N; i++) { if (pWorkerArr[i] != NULL) delete pWorkerArr[i]; } return 0; }

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