哪些发生在readback 之前
时间: 2023-11-06 15:53:45 浏览: 137
在这段代码中,readback是一个函数指针,指向一个函数的实现。因此,在执行readback函数之前,会先执行其它函数。这些函数包括:
- is_matched:用于判断当前的芯片型号和代码所支持的型号是否匹配。
- hande_shake:用于进行握手协议,确保与芯片之间的通信正常。
- get_id:获取芯片的唯一ID。
- osc_cali:对芯片的时钟进行校准。
- wdt_cali:对芯片的看门狗定时器进行校准。
- adc_cali:对芯片的ADC进行校准。
- blank_check:用于检查Flash是否为空。
- erase:对Flash进行擦除。
- program:将数据编程到Flash中。
- protect:对Flash进行保护。
- verify:对编程后的Flash进行校验。
上述这些函数都是在readback之前被执行的。
相关问题
那些是发生在readback:从Flash中读取数据之前的操作
在这段代码中,readback是一个函数指针,指向一个函数的实现。因此,在执行readback函数之前,会先执行其它函数。这些函数包括:
- is_matched:用于判断当前的芯片型号和代码所支持的型号是否匹配。
- hande_shake:用于进行握手协议,确保与芯片之间的通信正常。
- verify:对编程后的Flash进行校验。
- get_size:获取Flash的大小。
- read_info:获取芯片的信息。
- get_id:获取芯片的唯一ID。
- osc_cali:对芯片的时钟进行校准。
- wdt_cali:对芯片的看门狗定时器进行校准。
- adc_cali:对芯片的ADC进行校准。
- blank_check:用于检查Flash是否为空。
- erase:对Flash进行擦除。
- program:将数据编程到Flash中。
- protect:对Flash进行保护。
上述这些函数都是在readback之前被执行的。
Canvas2D: Multiple readback operations using getImageData are faster with the willReadFrequently attribute set to true
根据提供的引用内容,解决Canvas2D中的警告"Multiple readback operations using getImageData are faster with the willReadFrequently attribute set to true"的方法如下:
1. 在使用getImageData方法之前,将willReadFrequently属性设置为true。这样可以告诉浏览器,我们将频繁读取图像数据,从而提高性能。
```javascript
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// 设置willReadFrequently属性为true
ctx.canvas.willReadFrequently = true;
// 使用getImageData方法读取图像数据
const imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
```
2. 如果你使用的是AntV的L7库,可以尝试降低L7库的版本。根据提供的引用内容,降低L7库的版本可以解决警告问题。
```shell
# 删除现有的版本
npm uninstall @antv/l7
npm uninstall @antv/l7-maps
# 安装旧版本
npm install @antv/l7@2.17.12
npm install @antv/l7-maps@2.17.12
```
这些方法可以帮助你解决Canvas2D中的警告"Multiple readback operations using getImageData are faster with the willReadFrequently attribute set to true"。如果你遇到其他问题,请随时提问。