#include <bits/stdc++.h> using namespace std; typedef struct Person { char name[16]; int age; }per, *perptr; int main() { per a; /* 根据上下文,正常输出姓名,年龄 */ /*------------------------------------*/ per *q; /* 根据上下文,正常输出姓名,年龄 */ /*------------------------------------*/ perptr p; /* 根据上下文,正常输出姓名,年龄 */ return 0; }
时间: 2023-08-15 22:25:56 浏览: 94
这是一个 C++ 代码,定义了一个结构体 Person,包含了姓名和年龄两个成员变量。同时定义了三个变量 a、q、p,分别为结构体类型的变量、结构体指针类型的变量、结构体指针别名类型的变量。
根据上下文,输出变量 a 的姓名和年龄,可以使用 a.name 和 a.age 分别访问成员变量。
对于变量 q,由于它是结构体指针类型的变量,需要先给它赋值,才能访问它所指向的结构体的成员变量。例如,可以使用下面的语句给 q 赋值,并输出它所指向的结构体的姓名和年龄:
```
q = &a;
cout << q->name << " " << q->age << endl;
```
对于变量 p,由于它是结构体指针别名类型的变量,可以直接访问它所指向的结构体的成员变量。例如,可以使用下面的语句输出 p 所指向的结构体的姓名和年龄:
```
p = &a;
cout << p->name << " " << p->age << endl;
```
需要注意的是,结构体指针类型的变量和结构体指针别名类型的变量的访问方式是不同的,使用时需要注意区别。
相关问题
#include <bits/stdc++.h>using namespace std;struct Node { //到达顶点
`#include <bits/stdc++.h>`通常是在C++代码中用于包含所有标准库头文件的快捷方式,它允许程序员一次性引入大量的数学、输入输出、容器等常用功能。`using namespace std;`则是引入了C++标准库`std`命名空间,使得我们可以直接使用如`cout`, `cin`, `vector`, `list`等标准库中的标识符,而无需每次都加上`std::`前缀。
`struct Node`是一个自定义的数据结构,通常表示图论中的节点,可能包含了顶点值(例如整数、字符串或其他数据类型)、邻接点列表或者其他相关的成员变量和方法。在图算法中,Node可能是有向图(DAG)、无向图、树等数据结构的基础元素。
举个例子:
```cpp
struct Node {
int vertex; // 顶点ID
vector<Node*> neighbors; // 存储相邻节点的指针列表
void addNeighbor(Node* node); // 添加邻居的方法
};
```
在这个结构体中,`addNeighbor`函数可以用于添加新的邻接节点。
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; #include <string> struct Student { string name; string num; int age; }; int main() { struct Student s1[5]; int i=0; for(i=0;i<5;i++) { cin>>s1[i].name; cin>>s1[i].num; cin>>s1[i].age; } for(i=0;i<5;i++) { cout<<s1.name[i]<<" "<<s1.num[i]<<" "<<s1.age[i]<<endl; } }
这段代码使用了C++的标准库,并定义了一个名为Student的结构体,包含了name、num和age三个成员变量。在main函数中,创建了一个包含5个Student对象的数组s1,并通过循环输入每个对象的name、num和age。最后再通过循环输出每个对象的name、num和age。但是需要注意的是,输出时应该使用s1[i].name、s1[i].num和s1[i].age来访问每个对象的成员变量。
阅读全文