unity运行时鼠标选择模型显示模型轮廓线完整代码
时间: 2023-09-05 15:07:19 浏览: 117
下面是一个示例代码,可以在Unity中运行时使用鼠标选择模型并显示模型轮廓线。
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class SelectObject : MonoBehaviour
{
public Material outlineMaterial;
private Camera mainCamera;
private RaycastHit hit;
private GameObject lastSelectedObject;
void Start()
{
mainCamera = Camera.main;
}
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray ray = mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
if (hit.collider.gameObject == gameObject)
{
Debug.Log("Selected object: " + gameObject.name);
// 如果上一个选中的物体存在,则取消轮廓线
if (lastSelectedObject != null)
{
lastSelectedObject.GetComponent<Renderer>().material = null;
}
// 保存当前选中的物体,并添加轮廓线材质
lastSelectedObject = hit.collider.gameObject;
lastSelectedObject.GetComponent<Renderer>().material = outlineMaterial;
}
}
else
{
// 如果未选中任何物体,则取消上一个选中物体的轮廓线
if (lastSelectedObject != null)
{
lastSelectedObject.GetComponent<Renderer>().material = null;
}
}
}
}
}
```
在这个示例代码中,我们在`Start()`函数中获取了主相机,然后在`Update()`函数中检测鼠标是否点击。如果鼠标点击了,我们使用`ScreenPointToRay()`函数将鼠标位置转换为一条射线。然后,我们使用`Physics.Raycast()`函数来检测射线是否与场景中的物体相交。如果相交了,我们检查相交的物体是否是我们想要选择的物体,如果是,我们将其记录下来并添加轮廓线材质。同时,我们还取消了上一个选中物体的轮廓线。
在这个示例中,我们使用了一个`outlineMaterial`来作为轮廓线材质,在这个材质中设置了一个轮廓线的颜色和宽度。你可以根据自己的需求来修改这个材质。
希望这个示例代码可以帮助到你!
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