arduino 根据名称获取lvgl对象的代码示例
时间: 2023-10-02 07:07:35 浏览: 123
这里提供一个简单的示例代码,可以根据名称获取相应的LVGL对象。假设你已经在代码中定义了多个LVGL对象,并且给它们取了不同的名称,那么你可以使用以下代码获取相应的对象:
```c
// 定义多个LVGL对象
lv_obj_t *obj1;
lv_obj_t *obj2;
lv_obj_t *obj3;
// 给每个对象取一个名称
lv_obj_set_name(obj1, "Object1");
lv_obj_set_name(obj2, "Object2");
lv_obj_set_name(obj3, "Object3");
// 根据名称获取相应的对象
lv_obj_t *get_obj_by_name(const char *name) {
lv_obj_t *obj = lv_obj_get_child(lv_scr_act(), NULL);
while (obj != NULL) {
if (strcmp(lv_obj_get_name(obj), name) == 0) {
return obj;
}
obj = lv_obj_get_child(lv_scr_act(), obj);
}
return NULL;
}
// 使用示例
lv_obj_t *my_obj = get_obj_by_name("Object1");
if (my_obj != NULL) {
// 执行相应的操作
}
```
在示例中,我们定义了三个LVGL对象,并给它们分别设置了不同的名称。然后,我们定义了一个函数 `get_obj_by_name`,该函数接受一个名称作为输入,并从当前屏幕中查找相应的对象。如果找到了相应的对象,则返回该对象,否则返回 `NULL`。
使用时,我们可以调用 `get_obj_by_name` 函数并传入相应的名称,如果函数返回了非空对象,则说明找到了相应的对象,可以对它进行相应的操作。
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