arduino如何根据变量获取不同类型lvgl对象的代码示例
时间: 2024-01-09 17:06:09 浏览: 37
以下是一个示例代码,演示了如何根据变量获取不同类型的 LVGL 对象:
```c
#include <lvgl.h>
// 定义变量类型枚举
enum VariableType {
INTEGER,
FLOAT,
STRING
};
// 定义变量结构体
typedef struct {
VariableType type;
union {
int i;
float f;
char* s;
} value;
} Variable;
// 获取不同类型的 LVGL 对象
lv_obj_t* get_lvgl_object(Variable var) {
if (var.type == INTEGER) {
return lv_slider_create(lv_scr_act(), NULL);
} else if (var.type == FLOAT) {
return lv_spinbox_create(lv_scr_act(), NULL);
} else if (var.type == STRING) {
return lv_label_create(lv_scr_act(), NULL);
} else {
return NULL;
}
}
// 示例代码
void example() {
// 创建一个整数类型变量
Variable var;
var.type = INTEGER;
var.value.i = 10;
// 获取 LVGL 对象
lv_obj_t* obj = get_lvgl_object(var);
// 使用 LVGL 对象
lv_slider_set_value(obj, var.value.i);
}
```
在这个示例代码中,我们定义了一个变量类型枚举和一个变量结构体,用于存储不同类型的变量。然后,我们定义了一个函数 `get_lvgl_object()`,根据变量类型返回不同类型的 LVGL 对象。最后,我们使用这个函数获取 LVGL 对象,并使用它来设置对象的属性。