c# socket封装

时间: 2023-08-23 07:04:35 浏览: 46
C# 中的 Socket 类提供了底层的网络编程接口,但使用起来相对较为繁琐,因此可以进行封装,以便更方便地使用。以下是一个简单的 C# Socket 封装示例: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; public class SocketClient { private Socket _socket; private byte[] _buffer = new byte[1024]; public SocketClient(string ipAddress, int port) { IPAddress ip = IPAddress.Parse(ipAddress); IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(ip, port); _socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); _socket.BeginConnect(remoteEP, new AsyncCallback(ConnectCallback), _socket); } private void ConnectCallback(IAsyncResult ar) { Socket socket = (Socket)ar.AsyncState; socket.EndConnect(ar); } public void Send(string data) { byte[] byteData = Encoding.ASCII.GetBytes(data); _socket.BeginSend(byteData, 0, byteData.Length, 0, new AsyncCallback(SendCallback), _socket); } private void SendCallback(IAsyncResult ar) { Socket socket = (Socket)ar.AsyncState; int bytesSent = socket.EndSend(ar); Console.WriteLine("Sent {0} bytes to server.", bytesSent); } public void Receive() { _socket.BeginReceive(_buffer, 0, _buffer.Length, 0, new AsyncCallback(ReceiveCallback), _socket); } private void ReceiveCallback(IAsyncResult ar) { Socket socket = (Socket)ar.AsyncState; int bytesRead = socket.EndReceive(ar); if (bytesRead > 0) { string data = Encoding.ASCII.GetString(_buffer, 0, bytesRead); Console.WriteLine("Received: {0}", data); } } public void Close() { _socket.Shutdown(SocketShutdown.Both); _socket.Close(); } } ``` 这个示例中,我们创建了一个名为 `SocketClient` 的类,该类实现了一个基本的 TCP 客户端。在构造函数中,我们使用指定的 IP 地址和端口号初始化了一个 `IPEndPoint` 对象,并创建了一个 `Socket` 对象。在连接服务器时,我们使用 `BeginConnect` 方法异步地连接服务器,并在连接成功后调用 `ConnectCallback` 方法。在发送数据时,我们使用 `BeginSend` 方法异步地发送数据,并在发送完成后调用 `SendCallback` 方法。在接收数据时,我们使用 `BeginReceive` 方法异步地接收数据,并在接收完成后调用 `ReceiveCallback` 方法。在关闭客户端时,我们使用 `Shutdown` 方法关闭连接并调用 `Close` 方法释放资源。 以上是一个简单的 C# Socket 封装示例,实际应用中,可能需要根据具体需求进行修改。

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