写一个UVCCamera的类,继承UVCCameraTextureView类上面扩展出一个类支持多点触碰支持放大缩小和旋转的类,并解决闪屏问题

时间: 2023-08-16 13:06:56 浏览: 55
好的,我来写一个继承自UVCCameraTextureView的支持多点触碰、放大缩小和旋转的类,并且解决闪屏问题。 ```java import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.PointF; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import com.serenegiant.usb.widget.UVCCameraTextureView; public class MultiTouchUVCCameraTextureView extends UVCCameraTextureView { private static final int NONE = 0; private static final int DRAG = 1; private static final int ZOOM = 2; private static final int ROTATE = 3; private int mode = NONE; private PointF start = new PointF(); private PointF mid = new PointF(); private float oldDist = 1f; private float oldRotation = 0; private Matrix matrix = new Matrix(); private Matrix savedMatrix = new Matrix(); public MultiTouchUVCCameraTextureView(Context context) { super(context); } public MultiTouchUVCCameraTextureView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public MultiTouchUVCCameraTextureView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); } @Override public void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawBitmap(mBitmap, matrix, null); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: savedMatrix.set(matrix); start.set(event.getX(), event.getY()); mode = DRAG; break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: oldDist = spacing(event); oldRotation = rotation(event); savedMatrix.set(matrix); midPoint(mid, event); mode = ZOOM; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (mode == DRAG) { matrix.set(savedMatrix); matrix.postTranslate(event.getX() - start.x, event.getY() - start.y); } else if (mode == ZOOM) { float newDist = spacing(event); float newRotation = rotation(event) - oldRotation; float scale = newDist / oldDist; matrix.set(savedMatrix); matrix.postScale(scale, scale, mid.x, mid.y); matrix.postRotate(newRotation, mid.x, mid.y); } break; case MotionEvent.ACTION_UP: case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: mode = NONE; break; } invalidate(); return true; } private float spacing(MotionEvent event) { float x = event.getX(0) - event.getX(1); float y = event.getY(0) - event.getY(1); return (float) Math.sqrt(x * x + y * y); } private void midPoint(PointF point, MotionEvent event) { float x = event.getX(0) + event.getX(1); float y = event.getY(0) + event.getY(1); point.set(x / 2, y / 2); } private float rotation(MotionEvent event) { double delta_x = (event.getX(0) - event.getX(1)); double delta_y = (event.getY(0) - event.getY(1)); double radians = Math.atan2(delta_y, delta_x); return (float) Math.toDegrees(radians); } public void setBitmapMatrix(Matrix matrix) { this.matrix = matrix; invalidate(); } } ``` 这个类实现了一个基本的多点触控的图片缩放、旋转和拖拽功能。同时,我们在onDraw()方法中绘制了一个Bitmap,并使用Matrix来控制它的缩放和旋转。最后,在setBitmapMatrix()方法中我们通过传入一个Matrix对象来更新Bitmap的矩阵,从而实现动态的缩放和旋转。 解决闪屏问题: 在UVCCameraTextureView的子类中,我们可以重写surfaceChanged()方法来解决闪屏问题。在surfaceChanged()中,我们可以重新计算预览画面的尺寸,然后调用setFixedSize()方法来设置TextureView的尺寸。这样,在每次预览画面尺寸改变时,我们都能够正确地显示预览画面。 ```java @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { if (mCamera == null) { return; } Camera.Parameters parameters = mCamera.getParameters(); Camera.Size previewSize = parameters.getPreviewSize(); float ratio = Math.max((float) width / previewSize.width, (float) height / previewSize.height); int newWidth = Math.round(previewSize.width * ratio); int newHeight = Math.round(previewSize.height * ratio); setFixedSize(newWidth, newHeight); } ```

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