写一个UVCCamera的类,继承UVCCameraTextureView类上面扩展出一个类支持多点触碰支持放大缩小和旋转的类

时间: 2023-08-15 19:04:49 浏览: 99
下面是一个简单的示例代码,实现了继承自UVCCameraTextureView类的多点触碰支持放大缩小和旋转的UVCCamera类: ```java public class UVCCamera extends UVCCameraTextureView { private float mPrevX, mPrevY; private float mScaleFactor = 1f; private float mRotationDegree = 0f; public UVCCamera(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getActionMasked()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mPrevX = event.getX(0); mPrevY = event.getY(0); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (event.getPointerCount() == 1) { float x = event.getX(0); float y = event.getY(0); float dx = x - mPrevX; float dy = y - mPrevY; mRotationDegree += Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI; setRotation(mRotationDegree); mPrevX = x; mPrevY = y; } else if (event.getPointerCount() == 2) { float x1 = event.getX(0); float y1 = event.getY(0); float x2 = event.getX(1); float y2 = event.getY(1); float distance = (float) Math.sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2)); if (distance > 10f) { float scaleFactor = distance / mPrevDistance; mScaleFactor *= scaleFactor; mScaleFactor = Math.max(0.1f, Math.min(mScaleFactor, 10.0f)); setScaleX(mScaleFactor); setScaleY(mScaleFactor); } float angle = (float) Math.atan2(y2 - y1, x2 - x1) * 180 / (float) Math.PI; setRotation(angle); mPrevDistance = distance; } break; case MotionEvent.ACTION_UP: case MotionEvent.ACTION_CANCEL: break; } return true; } } ``` 这个类继承自UVCCameraTextureView,重写了onTouchEvent方法,实现了多点触碰支持放大缩小和旋转的功能。当手指只有一个触点时,根据手指移动的方向来旋转图像;当手指有两个触点时,根据两个触点之间的距离来缩放图像,并根据两个触点之间的角度来旋转图像。

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