将 QVector<WHaierBoardWPersonAndCarEventFoucsFrame > m_vecPersonAndCarEventFoucsFrame 的前9个窗口 以33的分布于QRect ,上下间隔为 a,左右间隔为b

时间: 2024-03-17 14:39:59 浏览: 22
好的,这个问题可以通过下面的代码实现: ```cpp int a = 10; // 上下间隔 int b = 10; // 左右间隔 int width = (rect.width() - 2 * b) / 3; // 窗口宽度 int height = (rect.height() - 2 * a) / 3; // 窗口高度 for (int i = 0; i < 9 && i < m_vecPersonAndCarEventFoucsFrame.size(); i++) { // 计算窗口位置 int x = rect.x() + (i % 3) * (width + b); int y = rect.y() + (i / 3) * (height + a); // 设置窗口大小和位置 m_vecPersonAndCarEventFoucsFrame[i].setGeometry(x, y, width, height); } ``` 其中,`rect`表示需要布局的矩形区域,`m_vecPersonAndCarEventFoucsFrame`是需要布局的窗口列表。这段代码会将前9个窗口以3*3的分布布局在`rect`矩形区域中。窗口之间的上下间隔为`a`,左右间隔为`b`。
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将 QVector<WHaierBoardWPersonAndCarEventFoucsFrame *> m_vecPersonAndCarEventFoucsFrame 的前4个窗口 以2*2的分布于QRect ,上下间隔为 a,左右间隔为b

好的,这个问题可以通过下面的代码实现: ```cpp int a = 10; // 上下间隔 int b = 10; // 左右间隔 int width = rect.width() / 2 - b; // 窗口宽度 int height = rect.height() / 2 - a; // 窗口高度 for (int i = 0; i < 4 && i < m_vecPersonAndCarEventFoucsFrame.size(); i++) { // 计算窗口位置 int x = rect.x() + (i % 2) * (width + b); int y = rect.y() + (i / 2) * (height + a); // 设置窗口大小和位置 m_vecPersonAndCarEventFoucsFrame[i]->setGeometry(x, y, width, height); } ``` 其中,`rect`表示需要布局的矩形区域,`m_vecPersonAndCarEventFoucsFrame`是需要布局的窗口列表。这段代码会将前4个窗口以2*2的分布布局在`rect`矩形区域中。窗口之间的上下间隔为`a`,左右间隔为`b`。

帮我翻译一下这段代码UsObjVelocity m_Velocity; QVector<UsProbeInfo> P_probe; QVector<UsWeldInfo> W_wedge; QVector<FocusLawOneGroup> m_Vector_FocusLawOneGroup; QVector<LawDelay> m_LawDelay; Struct_GetEncoderParam m_EncodeData;

Sure! Here is the translation of the code: ```cpp UsObjVelocity m_Velocity; // UsObjVelocity类型的对象m_Velocity QVector<UsProbeInfo> P_probe; // QVector<UsProbeInfo>类型的对象P_probe QVector<UsWeldInfo> W_wedge; // QVector<UsWeldInfo>类型的对象W_wedge QVector<FocusLawOneGroup> m_Vector_FocusLawOneGroup; // QVector<FocusLawOneGroup>类型的对象m_Vector_FocusLawOneGroup QVector<LawDelay> m_LawDelay; // QVector<LawDelay>类型的对象m_LawDelay Struct_GetEncoderParam m_EncodeData; // Struct_GetEncoderParam类型的对象m_EncodeData ``` 请注意,这只是将代码中的类型名称进行翻译,并不涉及具体的含义和功能。如果您需要进一步了解这些对象的用途和功能,请查阅相关文档或代码上下文。

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画出GraphItem类的UML类图: #ifndef GRAPHITEM_H #define GRAPHITEM_H #include <QGraphicsItem> #include <QVector> #include <QPointF> #include <QtMath> #include <QTimer> #include <QPaintEvent> #include <QPushButton> #include "mainwindow.h" #include <QObject> class MainWindow; // 前向声明 class GraphItem : public QGraphicsItem { public: //构造函数,接受带权无向图临界矩阵adjMatrix和一个parent GraphItem(const QVector<QVector<int>> &adjMatrix, const QVector<int> &shortestPath, QGraphicsItem *parent = nullptr); //纯虚函数,在.cpp中重新编写以实现图形项的边界框绘制 QRectF boundingRect() const override; void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) override; QVector<QPointF> m_nodePositions;//存储节点的位置信息 QVector<int> m_shortestPath; // 最短路径 QVector<int> m_userCity; QVector<int> m_userSchool; bool m_drawArrow; // 是否需要绘制箭头 bool m_draw1; bool m_draw2; bool m_draw3; private: MainWindow * m_mainWindow; // 指向MainWindow对象的指针 QVector<QVector<int>> m_adjMatrix;//存储带权无向图的邻接矩阵 QPointF startPoint; QPointF endPoint; QPainter * m_painter; QPainter * m_drawNodes; void initializeNodePositions();//初始化节点位置信息 void drawEdges(QPainter * painter);//用于绘制边 void drawNodes1(QPainter * painter);//用于绘制节点 void drawNodes2(QPainter * painter);//用于绘制节点 void drawNodes3(QPainter * painter);//用于绘制节点 void paintArrow(QPainter * painter); }; #endif // GRAPHITEM_H

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