C语言图片的轮播

时间: 2023-07-04 13:17:29 浏览: 207
实现图片轮播可以使用C语言的图形库,例如graphics.h或SDL库等。下面是一个使用graphics.h实现图片轮播的示例代码: ```c #include <graphics.h> #include <dos.h> #include <stdlib.h> int main() { int gd = DETECT, gm; initgraph(&gd, &gm, ""); int x = 0; while (1) { cleardevice(); char filename[20]; sprintf(filename, "image%d.jpg", x); readimagefile(filename, 0, 0, getmaxx(), getmaxy()); x = (x + 1) % 5; delay(2000); } closegraph(); return 0; } ``` 这个程序中,我们将5张图片分别命名为image0.jpg到image4.jpg,然后循环读取并显示这些图片,每个图片显示2秒钟后切换到下一张图片。你可以根据自己的需要修改图片文件名、数量和切换间隔等参数。
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用c语言写一个美观的轮播图,功能性要强

由于轮播图需要图形界面支持,因此需要使用相应的图形库。以下是使用SDL2图形库实现的一个简单的美观的轮播图示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <SDL2/SDL.h> #define WINDOW_WIDTH 800 #define WINDOW_HEIGHT 600 #define IMAGE_WIDTH 400 #define IMAGE_HEIGHT 300 #define IMAGE_X (WINDOW_WIDTH - IMAGE_WIDTH) / 2 #define IMAGE_Y (WINDOW_HEIGHT - IMAGE_HEIGHT) / 2 int main(int argc, char* argv[]) { SDL_Window* window = NULL; SDL_Renderer* renderer = NULL; SDL_Texture* texture1 = NULL; SDL_Texture* texture2 = NULL; SDL_Event event; int quit = 0; int current_image = 0; int next_image = 1; SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); window = SDL_CreateWindow("轮播图", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN); renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC); SDL_Surface* surface1 = SDL_LoadBMP("image1.bmp"); texture1 = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface1); SDL_FreeSurface(surface1); SDL_Surface* surface2 = SDL_LoadBMP("image2.bmp"); texture2 = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface2); SDL_FreeSurface(surface2); while (!quit) { while (SDL_PollEvent(&event) != 0) { if (event.type == SDL_QUIT) { quit = 1; } } SDL_RenderClear(renderer); if (current_image == 0) { SDL_RenderCopy(renderer, texture1, NULL, &(SDL_Rect){ .x = IMAGE_X, .y = IMAGE_Y, .w = IMAGE_WIDTH, .h = IMAGE_HEIGHT }); } else { SDL_RenderCopy(renderer, texture2, NULL, &(SDL_Rect){ .x = IMAGE_X, .y = IMAGE_Y, .w = IMAGE_WIDTH, .h = IMAGE_HEIGHT }); } SDL_RenderPresent(renderer); SDL_Delay(2000); current_image = next_image; next_image = (next_image + 1) % 2; } SDL_DestroyTexture(texture1); SDL_DestroyTexture(texture2); SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 0; } ``` 该程序使用SDL2图形库创建了一个窗口,并在窗口中显示了两张图片,每隔2秒切换一次图片。可以通过添加更多的图片和更复杂的切换动画实现更美观、更具功能性的轮播图。
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