cocos2dx cpp实现图片进行贝塞尔曲线运动
时间: 2024-05-10 19:17:55 浏览: 128
贝塞尔曲线Unity中的实现
在Cocos2d-x中,可以使用BezierTo动作来实现贝塞尔曲线运动。下面是一个示例代码:
```cpp
// 创建一个精灵,设置其位置
auto sprite = Sprite::create("image.png");
sprite->setPosition(Vec2(100, 100));
this->addChild(sprite);
// 创建一个贝塞尔曲线,设置控制点和目标点
ccBezierConfig bezier;
bezier.controlPoint_1 = Vec2(0, 100);
bezier.controlPoint_2 = Vec2(200, 200);
bezier.endPosition = Vec2(300, 100);
// 创建一个贝塞尔动作,设置其持续时间和贝塞尔曲线
auto bezierTo = BezierTo::create(2, bezier);
// 执行动作
sprite->runAction(bezierTo);
```
在上面的代码中,我们首先创建了一个精灵,并设置其初始位置。然后创建了一个贝塞尔曲线,并设置控制点和目标点。最后创建了一个贝塞尔动作,并设置其持续时间和贝塞尔曲线。最后将动作作用到精灵上即可。
需要注意的是,控制点和目标点的坐标是相对于精灵坐标系的。如果需要在屏幕坐标系中移动精灵,需要将坐标转换为屏幕坐标系。
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