mtu1480和1492哪个快

时间: 2024-03-15 12:42:56 浏览: 16
MTU(最大传输单元)是指在网络协议中,能够传输的最大数据包大小。MTU的大小取决于网络协议和网络设备的配置。 在常见的以太网中,MTU的默认值为1500字节,但是在使用PPPoE拨号上网时,会将MTU值减小到1492字节,这是因为PPPoE协议需要添加额外的头信息,导致每个数据包的总大小超过了1500字节,从而导致数据包被分割成多个片段传输,降低了网络传输的效率。 因此,MTU为1480和1492的网络传输速度并没有直接关系,而是取决于网络协议和网络设备的配置。
相关问题

mtu值1492比1480游戏延迟大

MTU(最大传输单元)是指网络中数据包能够传输的最大尺寸。一般情况下,MTU值越大,传输效率越高。但是在某些情况下,使用MTU值过大可能会导致网络延迟增加。 在游戏中,一个数据包通常包含了玩家的动作和游戏状态等信息。如果MTU值设置的过大,导致每个数据包的尺寸变大,那么在网络传输过程中,每个数据包的传输时间也会相应增加。这意味着玩家的动作需要更长时间才能被发送到游戏服务器,并且游戏服务器的响应也会更慢。这种延迟会导致游戏中的玩家之间的反应时间延长,从而影响游戏的流畅度和实时性。 对于1492和1480这两个MTU值来说,1492相较于1480而言更大,因此它的数据包尺寸更大。如果将游戏网络设置为1492,游戏中传输的数据包可能相比1480而言更大,传输时间也会增加,从而导致游戏延迟增大。 然而,需要明确的是,MTU值对于游戏延迟的影响并非绝对,因为网络延迟还受到其他因素的影响,如网络带宽、网络拥堵程度、服务器距离等。因此,在解决游戏延迟问题时,需要综合考虑多个因素,并进行适合的网络设置来达到最佳游戏性能。

tcp mss和mtu

TCP MSS和MTU是与网络通信中数据包大小相关的概念。 TCP MSS(Maximum Segment Size,最大分段大小)是TCP头部中的一个字段,表示TCP报文段中数据部分的最大大小,即TCP协议传输数据时,每个TCP报文段中数据字段的最大大小。通过TCP MSS可以限制TCP报文段的大小,以便适应网络传输的要求和限制,避免因数据过大而导致的分片和重传。 MTU(Maximum Transmission Unit,最大传输单元)是数据链路层中的一个概念,表示在网络通信中,数据链路层所能传输的最大数据包大小。MTU包括了网络协议的头部和数据部分的大小。网络中的各个设备(如路由器、交换机等)都有不同的MTU值,而且不同的网络链路也可能有不同的MTU值。MTU决定了网络传输时每个数据包的最大大小,更大的MTu可以传输更多的数据,但会增加传输时的延迟和网络拥塞的可能性。 TCP MSS和MTU有一定的关联性。由于网络链路中的设备都有不同的MTU值,当发送的TCP报文段的大小超过某个网络设备的MTU时,就会发生分片(fragmentation)。分片会增加网络传输的开销,降低传输效率。为了避免分片,TCP可以在连接建立时通过协商的方式确定合适的MSS,使得TCP报文段的大小不超过中间设备的MTU值。 总结起来,TCP MSS和MTU都是为了适应网络传输而限制数据包大小的概念,TCP MSS限制了TCP报文段的大小,避免了分片和重传,MTU表示数据链路层所能传输的最大数据包大小,决定了网络传输时每个数据包的最大大小。

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