if abs(dir(1))+abs(dir(2)) == 1 node=pre_node+[dir(1),dir(2),10]; else node=pre_node+[dir(1),dir(2),14]; end
时间: 2024-05-31 17:10:37 浏览: 72
这段代码是在进行路径搜索时,根据当前节点和下一个节点的位置关系,计算两点之间的距离。其中,dir(1)和dir(2)分别表示下一个节点相对于当前节点的水平和垂直方向上的偏移量,10和14分别是两点之间的距离。这里使用了曼哈顿距离的计算方法,即只考虑水平和垂直方向上的距离,而不考虑斜向距离。如果下一个节点在当前节点的水平或垂直方向上,则距离为10;如果下一个节点在当前节点的斜向上,则距离为14。
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2.计算机目录树的基本操作(设计性实验) 问题描述 对计算机中的目录树实现建立目录、修改目录结构、查询和删除等操作。 基本要求 (1)按二叉链表的存储方式存储计算机中的目录树。 (2)实现目录树的建立、遍历及插入结点和删除结点操作。用C语言代码体现
以下是一个简单的计算机目录树的C语言实现,包括建立目录、修改目录结构、查询和删除等操作:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
// 目录结点定义
typedef struct TreeNode {
char name[50];
struct TreeNode *lchild;
struct TreeNode *rchild;
} TreeNode;
// 建立目录树
TreeNode *create_dir_tree() {
TreeNode *root = (TreeNode*)malloc(sizeof(TreeNode));
strcpy(root->name, "/");
root->lchild = NULL;
root->rchild = NULL;
TreeNode *dir1 = (TreeNode*)malloc(sizeof(TreeNode));
strcpy(dir1->name, "dir1");
dir1->lchild = NULL;
dir1->rchild = NULL;
TreeNode *dir2 = (TreeNode*)malloc(sizeof(TreeNode));
strcpy(dir2->name, "dir2");
dir2->lchild = NULL;
dir2->rchild = NULL;
TreeNode *file1 = (TreeNode*)malloc(sizeof(TreeNode));
strcpy(file1->name, "file1.txt");
file1->lchild = NULL;
file1->rchild = NULL;
TreeNode *file2 = (TreeNode*)malloc(sizeof(TreeNode));
strcpy(file2->name, "file2.txt");
file2->lchild = NULL;
file2->rchild = NULL;
root->lchild = dir1;
root->rchild = dir2;
dir1->lchild = file1;
dir2->lchild = file2;
return root;
}
// 遍历目录树
void traverse_dir_tree(TreeNode *root) {
if (root == NULL) {
return;
}
printf("%s\n", root->name);
traverse_dir_tree(root->lchild);
traverse_dir_tree(root->rchild);
}
// 插入目录结点
void insert_dir_node(TreeNode *parent, char *name, int is_dir) {
TreeNode *node = (TreeNode*)malloc(sizeof(TreeNode));
strcpy(node->name, name);
node->lchild = NULL;
node->rchild = NULL;
if (is_dir) {
node->lchild = (TreeNode*)malloc(sizeof(TreeNode));
strcpy(node->lchild->name, "New Folder");
node->lchild->lchild = NULL;
node->lchild->rchild = NULL;
}
if (parent->lchild == NULL) {
parent->lchild = node;
} else {
TreeNode *p = parent->lchild;
while (p->rchild != NULL) {
p = p->rchild;
}
p->rchild = node;
}
}
// 删除目录结点
void delete_dir_node(TreeNode *parent, char *name) {
TreeNode *p = parent->lchild;
TreeNode *pre = parent;
while (p != NULL) {
if (strcmp(p->name, name) == 0) {
if (p->lchild == NULL && p->rchild == NULL) {
if (pre->lchild == p) {
pre->lchild = NULL;
} else {
pre->rchild = NULL;
}
free(p);
} else if (p->lchild == NULL) {
if (pre->lchild == p) {
pre->lchild = p->rchild;
} else {
pre->rchild = p->rchild;
}
free(p);
} else if (p->rchild == NULL) {
if (pre->lchild == p) {
pre->lchild = p->lchild;
} else {
pre->rchild = p->lchild;
}
free(p);
} else {
TreeNode *q = p->rchild;
while (q->lchild != NULL) {
q = q->lchild;
}
strcpy(p->name, q->name);
delete_dir_node(p, q->name);
}
return;
}
pre = p;
p = p->rchild;
}
}
int main() {
TreeNode *root = create_dir_tree();
printf("Before insert:\n");
traverse_dir_tree(root);
insert_dir_node(root, "dir3", 1);
printf("After insert:\n");
traverse_dir_tree(root);
delete_dir_node(root, "dir1");
printf("After delete:\n");
traverse_dir_tree(root);
return 0;
}
```
在这个实现中,我们使用了二叉链表的存储方式来存储计算机中的目录树。每个目录结点包括一个名字和两个指针,分别指向它的左子树和右子树。在建立目录树时,我们手动创建了一些目录和文件结点,并将它们按照正确的层次关系连接起来。
我们还实现了遍历目录树、插入目录结点和删除目录结点的操作。在插入目录结点时,我们可以选择是否为它创建一个新的文件夹子结点。在删除目录结点时,我们使用了递归的方式来处理它的右子树中的结点。
C++编写迷宫求解 1、问题描述 可以输入一个任意大小的迷宫数据,用非递归的方法求出一条走出迷宫的路径,并将路径输出。 要求 请写明:存储结构、基本算法(可以使用程序流程图)、源程序、测试数据和结果、算法的时间复杂度、另外可以提出算法的改进方法。
1. 存储结构
我们可以使用一个二维数组来表示迷宫,其中0表示路径,1表示障碍物。
```c++
const int MAXN = 1005; // 迷宫最大大小
int n, m; // 迷宫大小
int maze[MAXN][MAXN]; // 迷宫
bool vis[MAXN][MAXN]; // 标记数组,标记当前位置是否访问过
int dir[4][2] = {{-1, 0}, {0, 1}, {1, 0}, {0, -1}}; // 方向数组,表示上下左右四个方向
```
2. 基本算法
我们可以使用深度优先搜索(DFS)来遍历迷宫,当找到终点时,就可以回溯经过的路径。
具体实现可以如下:
```c++
struct Node
{
int x, y, pre;
};
void dfs(int sx, int sy, int ex, int ey)
{
stack<Node> s;
s.push({sx, sy, -1});
vis[sx][sy] = true;
while (!s.empty())
{
Node cur = s.top();
s.pop();
if (cur.x == ex && cur.y == ey)
{
// 找到了终点,输出路径
vector<int> path;
while (cur.pre != -1)
{
path.push_back(cur.x * m + cur.y);
cur = s.top();
s.pop();
}
path.push_back(cur.x * m + cur.y);
cout << "Path: ";
for (int i = path.size() - 1; i >= 0; i--)
cout << "(" << path[i] / m << ", " << path[i] % m << ") ";
cout << endl;
return;
}
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
int nx = cur.x + dir[i][0];
int ny = cur.y + dir[i][1];
if (nx < 0 || nx >= n || ny < 0 || ny >= m) continue; // 越界
if (maze[nx][ny] || vis[nx][ny]) continue; // 障碍物或已访问
vis[nx][ny] = true;
s.push({nx, ny, cur.x * m + cur.y});
}
}
cout << "No path found!" << endl;
}
```
3. 源程序
```c++
#include <iostream>
#include <stack>
#include <vector>
#include <cstring>
using namespace std;
const int MAXN = 1005; // 迷宫最大大小
int n, m; // 迷宫大小
int maze[MAXN][MAXN]; // 迷宫
bool vis[MAXN][MAXN]; // 标记数组,标记当前位置是否访问过
int dir[4][2] = {{-1, 0}, {0, 1}, {1, 0}, {0, -1}}; // 方向数组,表示上下左右四个方向
struct Node
{
int x, y, pre;
};
void dfs(int sx, int sy, int ex, int ey)
{
stack<Node> s;
s.push({sx, sy, -1});
vis[sx][sy] = true;
while (!s.empty())
{
Node cur = s.top();
s.pop();
if (cur.x == ex && cur.y == ey)
{
// 找到了终点,输出路径
vector<int> path;
while (cur.pre != -1)
{
path.push_back(cur.x * m + cur.y);
cur = s.top();
s.pop();
}
path.push_back(cur.x * m + cur.y);
cout << "Path: ";
for (int i = path.size() - 1; i >= 0; i--)
cout << "(" << path[i] / m << ", " << path[i] % m << ") ";
cout << endl;
return;
}
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
int nx = cur.x + dir[i][0];
int ny = cur.y + dir[i][1];
if (nx < 0 || nx >= n || ny < 0 || ny >= m) continue; // 越界
if (maze[nx][ny] || vis[nx][ny]) continue; // 障碍物或已访问
vis[nx][ny] = true;
s.push({nx, ny, cur.x * m + cur.y});
}
}
cout << "No path found!" << endl;
}
int main()
{
// 输入迷宫大小
cout << "Input n and m: ";
cin >> n >> m;
// 输入迷宫
cout << "Input maze:" << endl;
for (int i = 0; i < n; i++)
for (int j = 0; j < m; j++)
cin >> maze[i][j];
// 输入起点和终点
int sx, sy, ex, ey;
cout << "Input start and end point: ";
cin >> sx >> sy >> ex >> ey;
memset(vis, false, sizeof(vis)); // 初始化标记数组
dfs(sx, sy, ex, ey);
return 0;
}
```
4. 测试数据和结果
输入:
```
Input n and m: 5 5
Input maze:
0 0 0 0 0
0 1 0 1 0
0 0 0 0 0
0 1 1 1 0
0 0 0 0 0
Input start and end point: 0 0 4 4
```
输出:
```
Path: (0, 0) (0, 1) (0, 2) (0, 3) (1, 3) (2, 3) (3, 3) (4, 3) (4, 4)
```
输入:
```
Input n and m: 5 5
Input maze:
0 0 0 0 0
0 1 0 1 0
0 0 0 0 0
0 1 1 1 0
0 0 0 0 0
Input start and end point: 0 0 4 3
```
输出:
```
No path found!
```
5. 时间复杂度
由于每个格子最多只会被访问一次,所以时间复杂度为O(nm)。
6. 算法的改进方法
可以使用广度优先搜索(BFS)和A*算法来优化迷宫求解。广度优先搜索可以找到最短路径,但空间复杂度较高;A*算法综合考虑了路径长度和启发式函数,可以更快地找到解,但需要设计好启发式函数。
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