如何获取现在鼠标所在的座标点
时间: 2024-03-25 11:40:09 浏览: 34
你可以使用 Java 的 AWT 工具包中的 `MouseInfo` 类来获取当前鼠标所在的坐标点。以下是一个简单的示例代码:
```java
import java.awt.MouseInfo;
import java.awt.Point;
public class MouseLocation {
public static void main(String[] args) {
Point point = MouseInfo.getPointerInfo().getLocation();
int x = (int) point.getX();
int y = (int) point.getY();
System.out.println("当前鼠标位置:(" + x + ", " + y + ")");
}
}
```
上述代码中,我们调用了 `MouseInfo` 类的 `getPointerInfo()` 方法获取鼠标的当前位置信息,然后通过 `getLocation()` 方法获取鼠标的坐标点。最后将获取到的坐标点分别存储在 `x` 和 `y` 变量中,并通过 `System.out.println()` 方法打印输出当前鼠标的位置信息。
运行上述代码,你可以在控制台中看到类似下面的输出:
```
当前鼠标位置:(100, 200)
```
表示当前鼠标所在的坐标点为 `(100, 200)`。
相关问题
java获取鼠标像素点的颜色代码
要实现获取鼠标像素点的颜色代码,可以使用Java的Robot类和AWT库。
首先,使用Robot类创建一个Robot实例,然后使用该实例的getPixelColor方法获取指定坐标点的颜色信息。
以下是示例代码:
```java
import java.awt.Color;
import java.awt.MouseInfo;
import java.awt.Point;
import java.awt.Robot;
public class GetMousePixelColor {
public static void main(String[] args) {
try {
Robot robot = new Robot();
while (true) {
Point point = MouseInfo.getPointerInfo().getLocation();
Color color = robot.getPixelColor((int) point.getX(), (int) point.getY());
System.out.println("Mouse color at (" + point.getX() + "," + point.getY() + "): " + color);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
```
该程序会一直运行,每当鼠标移动时,会输出当前鼠标所在像素点的颜色信息。
Unity 鼠标所在display
### 回答1:
你可以使用 Unity 的 Input.mousePosition 属性来获取当前鼠标位置的屏幕坐标。然后,你可以将这个屏幕坐标转换为所在的 display。以下是一个示例代码:
```csharp
// 获取当前鼠标位置的屏幕坐标
Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
// 遍历所有的 display,检查鼠标是否在该 display 的区域内
foreach (Display display in Display.displays)
{
if (display.active && display.bounds.Contains(mousePos))
{
Debug.Log("Mouse is on display " + display.displayIndex);
break;
}
}
```
这段代码将遍历所有的 display,检查鼠标是否在该 display 的区域内。如果鼠标在某个 display 的区域内,则输出该 display 的 displayIndex。注意,你需要在 Unity 的 Player Settings 中勾选 "Display Resolution Dialog" 才能使用多个 display。
### 回答2:
Unity 的鼠标所在display 指的是鼠标当前所在的屏幕显示器。在Unity中,一个场景可能会跨越多个显示屏,而这个属性可以告诉我们鼠标当前所在的具体显示屏。
要获得鼠标所在display,可以使用Input类中的相关属性和方法。首先,可以使用Input.mousePosition来获取鼠标当前的屏幕位置。然后,可以通过调用Camera类中的ScreenToWorldPoint方法将屏幕位置转换成世界坐标。接下来,可以使用Camera类的WorldToScreenPoint方法,将世界坐标转换为屏幕坐标。最后,可以使用Screen类的width和height属性获取屏幕的宽度和高度,并与计算出的鼠标屏幕坐标进行比较,以确定鼠标所在的显示屏。
当屏幕有多个显示器时,可以使用Display类中的displays属性来获取所有的显示屏。然后可以通过比较鼠标屏幕坐标与每个显示器的位置和大小,来确定鼠标所在的显示屏。
总结起来,要确定Unity鼠标所在的display,需要获取鼠标屏幕位置,将其转换为世界坐标,再将世界坐标转换为屏幕坐标,并与屏幕的宽度和高度进行比较,以确定鼠标所在的显示屏。而如果存在多个显示器,还需要比较鼠标屏幕坐标与每个显示器的位置和大小来确定鼠标所在的显示屏。
### 回答3:
Unity的鼠标所在display是指当前鼠标所在的屏幕显示器。
在Unity中,可以通过Input类的mousePosition属性来获取鼠标当前的位置。这个属性返回的是一个二维坐标,表示的是鼠标在屏幕上的位置。屏幕的左下角是(0,0)点,右上角是(屏幕宽度,屏幕高度)点。
如果我们想要知道当前鼠标所在的display,我们可以使用Screen类的currentResolution属性和width属性。当前分辨率可以告诉我们屏幕的宽度和高度,而宽度属性可以告诉我们每个display的宽度。
首先,我们可以使用mousePosition属性获取鼠标当前的位置。然后,使用Screen类的currentResolution属性获取当前的分辨率信息。接着,我们可以通过比较鼠标的x坐标和每个display的宽度来判断鼠标所在的display。
例如,假设我们有两个显示器,第一个显示器的宽度为1920,第二个显示器的宽度为1280。如果鼠标的x坐标小于1920,我们可以判断它在第一个显示器上;如果鼠标的x坐标大于等于1920,我们可以判断它在第二个显示器上。
总之,我们可以通过比较鼠标的位置和每个display的宽度来确定鼠标所在的display。这样,我们可以根据鼠标的位置来做出相应的处理和调整。